Das größte Problem der Hymne könnte die Frostbite Engine sein

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In einem neuen Bericht wird ausführlich dargelegt, was bei der Herstellung von Anthem schief gelaufen ist, und die Frostbite Engine von EA scheint die Hauptursache für viele Probleme zu sein.





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Hymne Seit dem Start des Spiels Mitte Februar gab es viele Probleme, aber ein neuer Bericht legt nahe, dass eine der Hauptursachen für den schlechten Empfang die Frosbite-Spiel-Engine von EA ist. Die Frostbite-Engine ist eine Reihe von Technologien, mit denen EA-Titel erstellt werden. Dies dient in erster Linie dazu, die Technologie, die jedes Studio unter dem Dach von EA verwendet, zu vereinheitlichen und Lizenzgebühren zu sparen.






Die Frostbite-Engine wurde ursprünglich von DICE erstellt, um die zu erstellen Schlachtfeld Spiele und wurde seitdem von EA in den letzten zehn Jahren übernommen. BioWare begann zuerst mit Frostbite für Drachenzeitalter: Inquisition im Jahr 2011, was offenbar eine Reihe von Problemen für das erfahrene Entwicklungsteam verursachte. Viele der Funktionen, die in anderen Game-Engines enthalten sind, sind in Frostbite nicht vorhanden: Save-Load-Systeme und Kameras von Drittanbietern müssen von Grund auf neu erstellt werden, was für Benutzer von Frosbite viel zusätzliche Arbeit bedeutet. Die gleichen Probleme plagten Masseneffekt: Andromeda , ein Spiel, das einer der am schlechtesten bewerteten BioWare-Titel aller Zeiten war.



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Nach einem Bericht von Kotaku Die Verwendung der Frosbite-Engine war eine wesentliche Ursache für die Probleme, die Hymne ist seit seiner Einführung aufgetreten und blieb während der gesamten Entwicklung des Spiels ein Entwicklungsrisiko für BioWare. Anscheinend viele der frühen Ideen, für die das Team hatte Hymne Es war einfach nicht möglich, auf Frostbite zu erstellen, was riesige, wunderschöne Umgebungen ermöglichte, aber die detaillierten Überlebensfunktionen, die sie sich ausgedacht hatten, nicht unterstützen konnte Hymne . Laut einem ehemaligen BioWare-Mitarbeiter im Bericht ist Frostbite aus vielen Gründen schwierig zu handhaben und bei Entwicklern nicht besonders beliebt:






' Frostbite ist wie ein interner Motor mit all den Problemen, die damit verbunden sind - es ist schlecht dokumentiert, zusammen gehackt usw. - und allen Problemen eines externen Motors. Niemand, mit dem Sie tatsächlich arbeiten, hat es entworfen, also wissen Sie nicht, warum dieses Ding so funktioniert, wie es funktioniert, warum es so heißt, wie es ist. '



Dieses Problem bestand nicht nur während Hymne Die Entwicklung ist jedoch so, dass das Studio noch heute mit dem Motor zu kämpfen hat. Eine andere Person, die daran gearbeitet hat Hymne erläuterte, warum es für BioWare so schwierig war, Korrekturen an den am meisten kaputten Funktionen des Spiels zu implementieren:






' Wenn Sie eine Woche brauchen, um einen kleinen Fehler zu beheben, werden die Leute davon abgehalten, Fehler zu beheben. Wenn Sie es umgehen können, hacken Sie es, anstatt es richtig zu reparieren. '



In dem Bericht werden auch einige andere Probleme aufgeführt, die während des Berichts aufgetreten sind Hymne Die Entwicklung, wie das unterbesetzte Entwicklerteam, und die Online-Natur des Spiels stellen BioWare vor Probleme, mit denen sich das Unternehmen bei Frostbite zuvor nicht befassen musste. Es gab auch Assets von zuvor gebauten Spielen, wie Drachenzeitalter: Inquisition 's Inventarsystem, in das man nicht gut portieren konnte Hymne Dies führte dazu, dass das Team noch mehr an Systemen arbeiten musste, die es bereits zuvor entworfen hatte.

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Während es keine einzige Quelle von gibt Hymne Bei der Lektüre des Berichts über seine Entwicklung wurde deutlich, dass die Frostbite-Engine einen wesentlichen Beitrag zu vielen von ihnen leistet. Für die vielen Leute, die EA dafür kritisiert haben, die Studios zu ersticken, erwirbt es mit unnötigen Regeln und Vorschriften - - wie zum Beispiel die Verwendung einer fehlerhaften Spiel-Engine erforderlich - - Dies sollte sich als nützlicher Treibstoff für das Argument gegen den Akquisitionsstil von EA erweisen. Für BioWare ist es kalter Komfort, aber wenn Frostbite genug Kritik bekommt, dass es nicht mehr benötigt wird, gewinnt das Studio vielleicht etwas von seiner zukünftigen Abreise.

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Quelle: Kotaku