Alle abgebrochenen Command & Conquer-Spiele erklärt

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In der 30-jährigen Geschichte des Franchise wurden über 2 Dutzend Command & Conquer-Spiele veröffentlicht, aber was ist mit den 7, die nie herauskamen?





Das Kommandieren und Erobern Das Strategie-Franchise erstreckt sich über drei Jahrzehnte und mehr als zwei Dutzend offiziell veröffentlichte Spiele und Erweiterungen. Bei so vielen Erfolgen wird es jedoch zwangsläufig einige Misserfolge geben, und mehr als ein paar Kommandieren und Erobern Spiele werden abgesagt oder unveröffentlicht.






Ab 1995 Kommandieren und Erobern Das von Westwood Studios entwickelte Franchise definierte das Echtzeit-Strategie-Genre. Im weiteren Verlauf der Serie veröffentlichte Westwood auch den ersten Versuch eines Ego-Shooter-Spiels, der sechsten Folge der Serie Command & Conquer: Renegade .



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Das Franchise sollte veröffentlicht werden Renegade 2 , die auf basierte C & C. Fünfter Titel, Roter Alarm 2 . Das Spiel sollte auf der Westwood 3D-Engine von aufbauen Renegat , trotz negativer Bewertungen von Kritikern über das Original Renegat . Das Spiel wurde wegen der Popularität gestrichen Schlachtfeld 1942 , ein weiteres Spiel, das zu dieser Zeit von EA gestartet wurde. Führungskräfte bei EA waren darüber besorgt Renegade 2 würde Verkäufe wegnehmen von Schlachtfeld 1942 und es wurde abgesagt.






Command & Conquer: Kontinuum war ein weiteres Spiel, das gehackt wurde, als Westwood 2003 geschlossen wurde. Kontinuum sollte ein MMORPG sein, das in der C & C. Universum und verfügt über einen einzigartigen entfernungsbasierten Kampf, der zu diesem Zeitpunkt in anderen MMORPGs noch nicht zu sehen war. Das Spiel kam im Entwicklungsprozess nicht sehr weit, enthielt jedoch Einflüsse wie die Hauptfraktionen GDI, Nod und CABAL C & C. Spiele. Wichtige Orte, die geplant worden waren, waren ein halb unter Wasser gelegenes Los Angeles, Area 51, und ein Ort namens Dino Island.



Eine Fortsetzung, die abgesagt wurde, wurde aufgerufen Command & Conquer: Tiberian Incursion . Es wurde von Westwood entwickelt, aber nie fertiggestellt. Es sollte die Lücke zwischen den beiden Handlungssträngen der Serie schließen. Tiberianische Sonne und Roter Alarm, mit einer Zeitmaschine. Einige Elemente des Spiels wurden in der späteren Fortsetzung verwendet Command & Conquer 3: Tiberiumkriege Das Unternehmen wurde von EA Los Angeles entwickelt, das die Westwood-Studios übernahm.






Befehl & Eroberung: Arena war ein Multiplayer-orientiertes Spiel, das der Öffentlichkeit nie angekündigt wurde. Set nach den Ereignissen von Kriege und sein Erweiterungsspiel Kanes Zorn, Das Spiel war nie soll Kanon sein mit anderen Tiberium Spiele. Es war als Multiplayer-Spiel für den asiatischen Markt gedacht. Als höhere Unternehmen bei EA die Hinzufügung von Einzelspieler-Kampagnen forderten, beschlossen die Entwickler stattdessen, das Spiel in eine neue Richtung zu lenken, und endeten mit Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, die extrem negative Bewertungen erhalten.



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Eine weitere Absage in der Serie wurde mit dem Codenamen versehen Projekt Camacho. Es wurde in der gesetzt C & C. Zeitachse nach einer erfolgreichen chinesischen Invasion auf dem amerikanischen Festland. Das Spiel sollte ein taktisches Kampfspiel aus der ersten Person sein, ähnlich wie Renegat wurde aber 2009 abgesagt.

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EA Los Angeles entwickelte ein Spiel namens Tiberium das sollte ein Schütze in der sein Kommandieren und Erobern Universum. Bilder des Spiels wurden enthüllt, als die Januar-Ausgabe 2008 von Game Informer durchgesickert war und EA das Projekt nur einen Tag später bekannt gab. Das Spiel zeigte eine Invasion der außerirdischen Fraktion Scrin, die in anderen gesehen wurden C & C. Spiele. Es wurde im September 2008 abgesagt, nachdem ein EA-Sprecher angekündigt hatte, dass es nicht den Qualitätsstandards entspricht.

Die letzte Veröffentlichung der Serie war im Jahr 2010, aber es gab Pläne für einen Neustart im Jahr 2013, die zurückgestellt wurden. Kommandieren und Erobern war der Name für das Spiel, das von Victory Studios entwickelt werden sollte. Damit war es das dritte Studio, das ein Spiel entwickelte C & C. Spiel. Es wurde am 29. Oktober 2013 abgesagt. Zwei Tage später schlossen die Victory Studios alle zusammen.

Mit dem brandneuen Kommandieren und Erobern Remastered, Das Franchise hat endlich das moderne Facelifting erhalten, das es verdient. Zum Glück wurde es nicht abgesagt.