Die 5 besten Need for Speed-Spiele (und 5 besten Midnight Club-Spiele) nach Metacritic

Welcher Film Zu Sehen?
 

Fünf der besten Einträge in EAs langjähriger Need For Speed-Reihe sowie fünf der besten in Rockstars neongetränktem Midnight Club-Franchise.





In den letzten mehr als 20 Jahren wurden möglicherweise viele schreckliche Rennspiele für Konsolen veröffentlicht, aber es gab genauso viele unglaubliche - ob es das ist Toller Tourismus Serie oder die Forza Horizon Spiele - aber nur wenige waren so wettbewerbsfähig wie Mitternachtsbar und Need For Speed . Mitternachtsbar könnte nicht in sein Wettbewerb um das beste Rockstar-Spiel , aber es hatte einen großen Einfluss auf die Rennspiele, die danach kamen, genauso wie Need For Speed tat.






VERBINDUNG: Jedes große Sportspiel-Franchise-Unternehmen, vom schlechtesten bis zum besten



Aber keine dieser Serien hat die Tatsache verborgen, dass sie so beeinflusst sind gegenseitig , ob es Need For Speed beeinflusst worden von Mitternachtsclubs offene Welten oder Mitternachtsbar Hinweise nehmen von Need For Speed Vertiefte Anpassungsfähigkeiten. Obwohl Need For Speed könnte fehlen Mitternachtsclubs Qualitätskonsistenz, da EA die Serie zu einem Zeitpunkt zu einem jährlichen Ereignis gemacht hatte, hat die Serie wohl immer noch die besseren Spiele als Rockstars einziges Renn-Franchise.

10Midnight Club Street Racing (2000) - 78

Midnight Club Street Racing, brachte Arcade-Rennen auf die Sony PlayStation, als sie zum ersten Mal Exploration und Rennen miteinander verband, indem sie nicht nur eine offene Welt, sondern zwei vorstellte. London und New York City waren vor allem für die damalige Zeit recht gut gerendert.






Erscheinungsdatum von High School Musical 4 2017

Da die Rennen darauf beruhten, so schnell wie möglich von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt zu gelangen, machte es mehr Spaß, als auf einer einzigen Strecke zu fahren. Darüber hinaus hatten Computergegner in einem Rennspiel nie mehr Persönlichkeit gehabt, da Rennfahrer die Spieler während der Rennen verspotteten, und jeder einzelne Boss war so übermäßig widerlich, wenn auch in seiner Scherze ebenso komisch.



9Midnight Club: Los Angeles (2008) - 82

Mitternachtsclub: Los Angeles markiert den größten Aufbruch, den die Serie jemals gesehen hat, anstatt mehrere verschiedene offene Welten zu haben, die auf Großstädten aus der ganzen Welt basieren, Die Engel ist nur in einer Stadt ansässig. Zufälligerweise war dies nicht einmal das erste Mal, dass Rockstar Games die städtische Umgebung der Westküste nutzten, nachdem sie sie zuvor in ihrem Umfeld genutzt hatten schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie.






Die Engel war auch das erste Spiel in der Serie, das eine Erzählung enthielt, und es war im Vergleich zum Arcade-Stil seiner Vorgänger in seinem Gameplay ziemlich fundiert. Tatsächlich, Mitternachtsclub: Los Angeles ist ein völlig anderes Spiel und sollte es wahrscheinlich nicht haben MC Titel. Kritiker mochten den glatten Glanz immer noch, gaben jedoch im Allgemeinen zu, dass er nicht so hart traf wie die vorherigen Spiele.



8Need For Speed ​​Underground 2 (2004) - 82

Kommt nur ein Jahr nach dem ersten Spatenstich U-Bahn, U-Bahn 2 machte das Spiel noch größer, indem es seine eigene fiktive Open-World-Stadt Bayview schuf, die unter anderem auf Beverly Hills, New Jersey und Las Vegas basierte. Dieser Aspekt des Spiels war eine große Verbesserung gegenüber dem ersten Unter Tage , die extrem begrenzte und enge Straßenkurse hatten.

Das Spiel hatte aber auch einige aufregende neue Spielmodi Untergrund 2 letztendlich nicht ganz so gut wie sein Vorgänger, da es an Innovation in Bezug auf Kontrolle und Präsentation mangelte.

Zustand des Verfalls 2 beste Basislage

7Need For Speed ​​Most Wanted (2005) - 83

Zu diesem Zeitpunkt in der Zeitleiste der Serie ist Open-World Need For Speed Spiele waren zu jährlichen Veranstaltungen geworden, da sie äußerst erfolgreich waren und die Qualität immer noch konstant war. Aber, Meistgesucht machte eine Menge aufregender Fortschritte, die von den älteren Spielen der Serie übernommen wurden, und führte Modi ein, die noch nie zuvor gesehen worden waren.

Meistgesucht wurde in Tageslicht gesetzt, es gab eine vollständig ausgearbeitete Geschichte, und die Serie brachte Verfolgungsjagden der Polizei zurück. Wenn Spieler von den Bullen verfolgt wurden, mussten sie sich in dunklen Bereichen verstecken, um zu entkommen, und es passte in die Need For Speed Welt perfekt. Vor allem aber wurde das Fahrzeughandling endlich verfeinert, was sich Kritiker und Fans seit Jahren gewünscht hatten.

6Midnight Club III: DUB Edition (2005) - 84

Das war ein großer Authentizitätssprung zwischen Mitternachtsclub II und Midnight Club III: DUB Edition . Alle Fahrzeugmodelle im zweiten Spiel basierten auf echten Autos, aber da Rockstar nicht das Recht hatte, sie nach den echten Marken zu benennen, hatten sie alle falsche Namen.

In DUB Edition Alle Autos waren jetzt offizielle Fahrzeuge. Darüber hinaus war es das erste Mal, dass die Serie es den Spielern ermöglichte, ihre Fahrzeuge anzupassen, und obwohl dies eindeutig den Hinweisen des Konkurrenten entsprach Need For Speed , die Anpassung in DUB Edition war viel tiefer.

Shows wie Spuk von Hill House

5Need For Speed ​​Underground (2003) - 85

Mit der Veröffentlichung von Need for Speed ​​Underground Es war das erste Mal, dass EA die Serie nutzte, um den enormen Straßenrennsporttrend zu nutzen, der durch verursacht wurde The Fast and the Furious . Der Verlag ließ die Supersportwagen fallen, auf die sich die Serie für so viele Spiele konzentriert hatte, und stellte sie auf japanische Importe um.

VERBINDUNG: 10 legendäre Videospielfiguren und ihre MCU-Gegenstücke

Unter Tage legte großen Wert auf die Fahrzeuganpassung, die anscheinend zu einem festen Bestandteil jedes einzelnen Rennspiels wurde, das in veröffentlicht wurde U-Bahnen aufwachen. Das Spiel war sehr stilvoll und obwohl es keine offene Welt war, wurde viel Mühe darauf verwendet, wie glänzend die Schaltkreise aussahen. Interessanterweise Unter Tage inspirierte die Fast & Furious-Spiele.

4Need For Speed: Hohe Einsätze (1999) - 86

Als so frühes Spiel in der Serie, Hohe Einsätze war im Grunde die Blaupause für das, was schließlich die werden würde Unter Tage Serie. Hohe Einsätze ist eines der besten Rennspiele auf der ursprünglichen PlayStation, da es bestimmte leichte RPG-Elemente enthält, bei denen die Spieler entscheiden, ob sie ihre Credits zum Kauf eines neuen Autos verwenden oder ihr aktuelles Auto anpassen möchten. Es gibt sogar Pink Slip-Rennen, was ein Spielelement des Straßenrennspiels war Entsaftet basierte sein gesamtes Konzept auf.

3Midnight Club II (2003) - 86

Mit Mitternachtsclub 2 Die Serie zeigte weiterhin internationale Städte, da das Spiel nicht nur in Los Angeles, sondern auch in Paris und Tokio stattfindet. Die Serie ging mit dem Arcade-Rennen auf Hochtouren, da die Spieler sogar die Louvre-Pyramide hochfahren und über das Gebäude springen konnten, und es gibt so viele andere versteckte lustige Details über die drei Städte, da der Schwerpunkt auf der Suche nach Abkürzungen bei Rennen liegt.

Gibt es eine Staffel 3 von Wayward Pines?

VERBINDUNG: Super Mario 64: Die 10 denkwürdigsten Sterne

Das Spiel führte auch 3D-animierte Charaktere ein, da die Bosse im ersten Spiel nichts anderes als Textfelder waren. Die Städte hatten so viel Tiefe, es gab mehr Fahrzeuge zur Auswahl und das Spiel führte sogar Motorräder ein. Aber das Beste ist, obwohl es eine ziemliche Spielleistung ist, wenn Spieler das Spiel zu 100% beenden, werden sie den SLF450F freischalten, der im Grunde eine nicht lizenzierte Version des Batmobils war.

zweiMidnight Club III: Remix der DUB Edition (2006) - 87

Letztendlich ist es eine erweiterte Version von DUB Edition , die ein Jahr zuvor kam, DUB Edition Remix hat so viel mehr Inhalt als jede andere erweiterte Version dieser Generation von Spielen. Das Spiel hat nicht nur 26 lizenzierte Musiktitel, insgesamt 124, und 24 neue Fahrzeuge, sondern auch die neue Stadt Tokio, eine massiv aktualisierte Version der in Mitternachtsclub II.

Vader am Ende von Rogue One

Das Mitternachtsbar In der Serie ging es nie nur um Rennen, sondern um Ästhetik. Angesichts der vier Städte, aller Fahrzeuge und des musikalischen Netzes aus Hip-Hop, Rock und Tanz Remix ist das ultimative Midnight Club-Erlebnis.

1Need For Speed ​​- Die Hot Pursuit-Serie - 88/89

Insgesamt gab es drei Spiele in der Heiße Verfolgung Serie, die erste im Jahr 1998, Heiße Verfolgung 2 im Jahr 2002 und ein Remake des Originals im Jahr 2010, das kürzlich remastered wurde. Die ersten beiden Spiele haben beide eine durchschnittliche Punktzahl von 88 bei Metacritic, und das Remake hat sogar eine Punktzahl von 89, was bedeutet, dass sie alle wichtigen Straßenrennspiele durch einen ziemlichen Erdrutsch geschlagen haben.

Das Heiße Verfolgung Serie könnte das so Schlechte-es-Gute inspiriert haben Need For Speed Film, aber die Spiele machen unglaublich viel Spaß, da es weniger darum geht, andere Rennfahrer zu schlagen, als vielmehr darum, der Polizei auf extrem langen Strecken auszuweichen. Das Remake 2010 ist das Kronjuwel in der Need For Speed Serie.