30 Dinge, die nur Gaming-Experten über Spyro The Dragon wissen

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Mit der Veröffentlichung der neuen Spyro Reignited Trilogy ist Spyro offiziell zurück, Baby! Wir graben uns in die besten Geheimnisse der Serie ein!





Es gibt viele Videospiel-Maskottchen, die im Laufe der Jahre entstanden und gegangen sind, aber es gibt nur etwas Besonderes Spyro der Drache. Der Charakter kam genau zum richtigen Zeitpunkt auf die PlayStation und obwohl er nicht das offizielle Maskottchen der Konsole war, erlangte er einen gewissen Ruf, der die Veröffentlichung von drei klassischen Titeln hervorbrachte, die zu den besten Spielen gehörten, die PlayStation zu bieten hatte. Spyros anhaltende Kraft hat die ursprüngliche PlayStation abgelöst und zwei Jahrzehnte nach seiner Gründung ist er in der Videospielwelt immer noch relevant und beliebt.






Wahrscheinlich hat sich Spyros Bekanntheitsgrad im Laufe der Jahre verändert, aber es sieht so aus, als ob der Charakter und die Serie nach der jüngsten Veröffentlichung von wieder an der Spitze stehen könnten Spyro Reignited Trilogy . Dies ist eine starke Zeit für Nostalgie, aber die Wiedereröffnete Trilogie Das Paket remastert diese alten Spiele auf wunderbare Weise und glättet die Ecken und Kanten. Egal, ob Sie ein erfahrener Spyro-Veteran sind oder neu im Franchise sind, die Sammlung von Spielen ist ein perfektes Fenster, um herauszufinden, warum dieser Charakter und seine Spiele so attraktiv sind. Mit der Veröffentlichung der Spyro Reignited Trilogy und die Hoffnung, dass mehr neu Spyro Nachrichten können unmittelbar bevorstehen, hier sind 30 Dinge, die nur Gaming-Experten über Spyro the Dragon wissen !



30Insomniac gab die Serie nach Spyro 3 wegen der begrenzten Hände von Spyro auf

Viel Spyro Titel sind nach dem Erfolg der ursprünglichen Trilogie auf der PlayStation hinzugekommen, aber ohne die Beteiligung der ursprünglichen Entwickler der Serie: Insomniac Games. Schlaflosigkeit hatte genommen Spyro zu vielen aufregenden Orten im Laufe ihrer Spiele, aber sie hatten das Gefühl, dass das Anwesen so weit wie möglich gegangen war. Einer der Hauptgründe, warum Insomniac Games Schwierigkeiten hatten, eine Zukunft zu finden Spyro liegt daran, dass der Charakter mit seinen Händen ziemlich eingeschränkt ist. Der Charakter kann sich an nichts festhalten.

Natürlich mit etwas so populärem wie Spyro, andere Studios beschlossen, mit dem herumzuspielen Spyro Formel.






29Die Spiele bieten Advanced Enemy AI

Es mag selbstverständlich erscheinen, wie hochentwickelt moderne Videospiele geworden sind, aber das Konzept einer fortschrittlichen künstlichen Intelligenz des Feindes in den 90er Jahren war viel zu handhaben. Spieler waren an Feinde gewöhnt, die einem festgelegten Muster folgten und auf dieselbe sich wiederholende Weise handelten. Spyro der Drache bemühte sich, diese Einschränkung zu übertreffen.



Die Gegner des Spiels hatten mehr als eine Funktion und Animation in ihrer Arbeitsweise. Sie könnten sogar den Spieler anvisieren und ihn verspotten! All dies betonte den Wunsch von Insomniac Games nach einer 3D-Welt, die wirklich mit ihrem Charakter interagierte.






28Elijah Wood hat Spyro geäußert

Obwohl Tom Kenny wohl der am meisten assoziierte Synchronsprecher für Spyro the Dragon ist, haben die Charaktere im Laufe der Jahre immer noch einige sehr interessante Substitutionen erfahren. Offensichtlich wollte die Serie den Mainstream-Markt erschließen, als sie Elijah Wood engagierte, um den Charakter durch die Sprache zu bringen Legende von Spyro Spiele.



Eine große Promi-Stimme für den Charakter hat dem Franchise keinen Gefallen getan, aber es war auf jeden Fall faszinierend. Darüber hinaus hatte Spyros Libellen-Kumpel Sparx durch das Franchise einen Stammbaum in seiner Stimme (David Spade, Wayne Brady und Billy West).

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27Ein NASA-Ingenieur wurde an Bord geholt, um die Flugsteuerung von Spyro zu übernehmen

Zurück wenn Spyro der Drache Ursprünglich kamen die Spieler heraus und konzentrierten sich zu sehr auf eine riesige 3D-Welt, um die Mechanik rund um Spyros Flug zu untersuchen. Analysiert jemand zu viel, ob Mario wirklich in der Lage sein sollte, so hoch zu springen?

Trotzdem ging Insomniac Games in dieser Abteilung weit über das hinaus und beauftragte einen Ingenieur der NASA mit der Unterstützung der Flugsteuerung von Spyro. Die Hauptaufgabe bestand darin, die Kamera und die Bewegungen von Spyro im Flug zu programmieren, da sich die Kamera als ziemlich problematisch erwies, wenn sie sich direkt hinter Spyro befand.

26Spyro war ursprünglich grün und hieß Pete

Es ist schwer vorstellbar, dass Spyro wie etwas anderes aussieht als der mutige lila Drache mit gelben Reflexen, aber der ursprüngliche Plan für den Charakter war entschieden ganz anders. Spyro würde nicht nur grün statt lila sein, sondern er sollte auch Pete heißen . Letztendlich schien dies zu rechtlichen Problemen mit Disney zu führen Petes Drache, Also beschloss Insomniac, kreativ zu werden und den Typen Spyro zu nennen.

Mit der grünen Farbe von Spyro würde er sich außerdem zu sehr in die üppigen Umgebungen des Spiels einfügen, sodass sich Lila in diesem Bereich als solide Lösung erwies. Wenn all dies nicht genug war, wollten sie zunächst, dass Spyro auch erwachsen wird!

25Es gab fast eine Legende von Spyro MMORPG

MMORPGs sind großartig darin, Spieler zu vereinen, aber sie brauchen ein starkes Franchise, auf das sie sich stützen können, um Menschen anzuziehen. Dies wurde sogar als Richtung angesehen Spyro der Drache in einer kurzen Zeit.

Diese Spyro MMORPG hätte es den Spielern erlaubt, einen zufälligen Drachen in einer Welt zu kontrollieren, in der Spyro jetzt gealtert ist und der König geworden ist. Es gibt definitiv einen Mangel an drachenzentrierten Spielen in dieser Eigenschaft, aber als das Projekt weiter wuchs, fühlte es sich immer weniger an Spyro. Es ist eine überzeugende Idee für ein Spiel, aber es war wahrscheinlich das Beste und das Beste Skylander Serie war schließlich die Richtung, die genommen wurde

24Der Track vom Wizard Peak wird in der Amanda Show verwendet

Eine der beliebtesten Eigenschaften des Originals Spyro Spiele ist seine Musik. Es gibt viele bemerkenswerte Tracks aus den verschiedenen Spyro Titel, aber insbesondere ein Stück warf viele Fragen auf. Fans der Spyro Serie, die auch die Nickelodeon-Skizzenserie sah, Die Amanda Show, bemerkte eine überraschende Ähnlichkeit zwischen einigen der Musik.

Spyros Musik für den Wizard Peak Level ist fast identisch mit Die Amanda Show Abspann Musik. Der Grund für diese Ähnlichkeit ist, dass Stewart Copeland zufällig ein Komponist für beide ist Spyro und Die Amanda Show. Offensichtlich fand er, dass die Wizard Peak-Musik hier angemessen war.

2. 3Spyro ließ sich vom Film Dragonheart inspirieren

Zurück wenn Spyro Es gab noch einige interessante Materialien, von denen sich Insomniac Games inspirieren ließen, um den Ball ins Rollen zu bringen. Spyros Das Endprodukt ist eine absichtlich fröhliche, helle Welt, aber in den Kinderschuhen des Projekts gab es Pläne für Spyro einen viel dunkleren und gröberen Ansatz zu wählen als die skurrile Richtung, die er letztendlich einschlagen würde.

Seltsamerweise der Film von 1996 Drachenherz fungierte als große Inspiration in Spyros früheste Tage, aber es gab zu dieser Zeit auch nicht viele andere sprechende Drachentexte.

22Der Name von Ripto basiert auf dem Namen von Spyro in Japan

Spyros erste Fortsetzung, Spyro 2: Riptos Wut, verfügt über einen interessanten Antagonisten, der als vielleicht beste Folie fungiert, der sich Spyro stellen musste. Andere Bösewichte sind während der gesamten Serie gekommen und gegangen, aber es scheint, dass Ripto derjenige mit dem größten Durchhaltevermögen ist. Einer der Gründe, warum Ripto so gut als Folie für Spyro funktioniert, ist, dass er sich in vielerlei Hinsicht wie sein Gegenteil fühlt.

Diese Parallele zwischen den Charakteren ist kaum ein Zufall. Tatsächlich sehen die Buchstaben für den Namen Spyro so aus, als würden sie in Japans alphabetischer Typografie Ripto sagen, also spielte Insomniac mit dem Namen ihres Bösewichts, um auf diese dunkle Version des Charakters hinzuweisen.

einundzwanzigSpyro wurde ursprünglich vom Taco Bell Dog geäußert

Der Charakter von Spyro hat im Laufe seiner Geschichte eine Reihe von Stimmveränderungen durchlaufen, aber für die meisten Menschen war ihre erste Erfahrung mit Spyro Carlos Alazraqui, der ursprüngliche Synchronsprecher des Charakters und berühmte Synchronsprecher für Taco Bells Maskottchen. Alazraqui machte einen starken ersten Eindruck, wurde aber in den folgenden Fortsetzungen durch Tom Kenny ersetzt. Kenny wurde größtenteils als die endgültige Stimme für den Charakter angesehen, aber es gibt immer noch viel Fandom für Alazraquis Interpretation von Spyro.

Es ist erwähnenswert, dass in der Spyro Reignited Trilogy, Kenny nimmt Alazraquis Zeilen für das Original neu auf Spyro. Dies ist sinnvoll, aber eine Option zum Wechsel zum ursprünglichen Synchronsprecher wäre eine nette Geste gewesen.

zwanzigSpyro: Das Jahr des Drachen hat ein robustes Code-Menü

Spyro: Jahr des Drachen war sicherlich der am weitesten fortgeschrittene Titel aus der ursprünglichen Trilogie, aber es war wichtig, sich bestimmten Bereichen hinzugeben, von denen nur die versiertesten Spieler wussten. Jahr des Drachen enthielt tatsächlich eine Art Cheat-Menü, in das Schaltflächencodes im Pausenmenü des Spiels eingegeben werden konnten.

Die Cheats ermöglichten praktische Vorteile wie 99 Leben, enthielten aber auch viele überflüssige Spaßfunktionen. Dazu gehörten Dinge wie 2D-Spyro, Big Headed Spyro, Blau, Grün oder Rot-Spyro und die Möglichkeit, Spyros Skateboard in einen Tintenfisch zu verwandeln. Der vielleicht aufregendste Cheat war, dass Sie sogar auf eine versteckte Demo zugreifen konnten Crash Bash !

19Spiele verwendeten intensive Urheberrechtsschutzpraktiken, um das Hacken der Titel zu verhindern

Die Raubkopien-Szene in den Tagen der ursprünglichen PlayStation war berüchtigt und weit verbreitet. Insomniac Games hat intensive Schutzmaßnahmen ergriffen Spyro 2 und es war noch in einer Woche geknackt. Dementsprechend gingen sie mit darüber hinaus Jahr des Drachen und zusätzlicher Rissschutz zusätzlich zum Kopierschutz. Wenn Piraten eine Schutzschicht entfernen, wird im Grunde eine andere ausgelöst, die viel subtiler und unklarer ist.

Wolverine und die X-Men abgesagt

Diese würden das Spiel auf subtile Weise unterbrechen, wie das Entfernen von Edelsteinen aus Levels, das Ändern der Spielsprache und das ultimative Problem: Der Angriff auf den Endgegner würde Sie zum Anfang des Spiels zurückschicken und Ihre gespeicherten Daten löschen!

18Die Spiele erstellten Gnorcs: Gnome / Ork-Hybriden

Spyros Das Universum hat eine große Liste ungewöhnlicher Kreaturen, die Spyro auf seiner Reise helfen und behindern wollen. Die Serie spielt mit vielen etablierten Fabelwesen wie Drachen, aber die Spiele nehmen auch einige Freiheiten und erschaffen auch einige neue Arten. Vielleicht das bemerkenswerteste von Spyros erfundene Kreaturen sind ihre Gnorcs. Gnorcs sind weder Gnome noch Orks, sondern eine ungewöhnliche Mischung aus beiden. Sie sind in der ersten Phase besonders problematisch Spyro Spiel.

Spyros Die Entscheidung, neue Arten zu schaffen, anstatt sich nur auf bestehende zu verlassen, war für sie eine gute Möglichkeit, ihre Stimme zu etablieren.

17Es war einer der ersten größten Hits der PlayStation

Spyro der Drache war ein sehr definierender Titel für die PlayStation, was 3D-Plattformer angeht. Dies ging dem Publikum nicht verloren und jeder Titel in der Serie verzeichnete besonders starke Verkaufszahlen. Als die PlayStation eine erhebliche Preissenkung erlebte, um gegen die bevorstehende Veröffentlichung von Segas Dreamcast anzutreten, veröffentlichten sie auch eine Reihe von mit Greatest Hits budgetierten Titeln und Spyro machte den Schnitt.

Ab 2007 wurden in den ersten drei Spielen der Serie weltweit über 20 Millionen Einheiten verkauft, und das Original Spyro allein fünf Millionen Spiele bewegt.

16Prototypen für Ratsche und Klirren sind in Riptos Wut verborgen

Nachdem Insomniac Games ihre abgeschlossen hatten Spyro Trilogie, würden sie schließlich zu den ebenso erfolgreichen übergehen Ratsche & Klirren Titel für die PlayStation 2. Die Ratsche & Klirren Spiele enthalten viel Spyros DNA, aber sie treiben auch Plattformer viel weiter voran und sind eine beeindruckende Weiterentwicklung der Form.

Es dürfen keine lila Drachenroboter in der sein Ratsche und Klammer Spiele, aber da sind einige Zeichen in der Spyro Spiele, die die Grundlage für das nächste große Franchise von Insomniac Games bilden könnten. Spyro 2: Riptos Wut enthält ein großes, orangefarbenes Monster sowie einen kleinen Roboter, der sicherlich Ähnlichkeit mit Ratchet und Clank hat.

fünfzehnEs gibt versteckte Skateboard-Bewegungen im Jahr des Drachen

Eine der vielen Möglichkeiten, wie Spyro: Jahr des Drachen Versuche, das Spielerlebnis noch fantastischer zu gestalten, sind Skateboard-Segmente. Diejenigen, die viel Zeit in das Minispiel investieren und besonders gut darin werden, bemerken möglicherweise etwas Bedeutendes in den Namen, die Hunter Spyros Skate-Moves gibt.

Wenn Spieler Spyro dazu bringen, sich genügend oft in der Luft zu drehen und zu drehen, lösen sie einige Spezialbewegungen aus, die Hunter am Ende von Spyros Lauf identifizieren wird. Die Namen dieser Techniken sind Gnasty Gnorc und Raging Ripto, die beide nach den Endgegnern der beiden vorherigen Spiele benannt sind.

14In Riptos Wut steckt ein Entwickler-Cameo

Wenn die Spieler den Details im Inneren sehr nahe kommen Spyro 2: Riptos Wut, dann könnten sie etwas ziemlich Überraschendes in der Gegend von Mystic Marsh bemerken. Mystic Marsh enthält eine Reihe von Springbrunnen, und mit ein wenig Liebe zum Detail enthalten die Springbrunnen auch einige Münzen. Die Münzen selbst sind eine lustige Sache, aber wenn Sie noch genauer hinschauen, werden Sie feststellen, dass sie jemandes Gesicht haben!

Dies ist das Gesicht des Insomniac Games-Mitarbeiters Dan Johnson. Johnson würde es sich zur Gewohnheit machen, Kameen in Spielen zu haben, an denen er arbeitet, wie das Ratsche & Klirren Dies ist jedoch Johnsons erster Auftritt im Spiel.

13Die Version in Japan läuft langsamer und bietet Director's Cut-Modus

Spyro wurde zu einem der jungen Maskottchen der PlayStation in Amerika, aber seltsamerweise hatte die Serie in Japan nie die gleiche Popularität. Spyro war immer noch ein erkennbares Produkt, aber nicht wie in den USA oder in Europa.

Ein Grund für diese Trennung ist, dass die Version von Spyro der Drache aus Japan läuft langsamer als sein US-amerikanisches Gegenstück, enthält verschiedene Kamerafunktionen und verfügt über weit verbreitete Hinweispfosten. Noch bizarrer ist, dass das Spiel auch einen Director's Cut-Modus bietet, der nur die reguläre Geschwindigkeit der US-Version des Spiels freischaltet! Diese anhaltenden Probleme führten schließlich zu Jahr des Drachen kommt noch nie in Japan raus!

12Das Level-Design ließ sich von Filmen inspirieren

Bei Plattformspielern und Abenteuerspielen besteht ein echtes Bedürfnis, jede neue Welt völlig anders zu machen als die letzte und so viele verschiedene Universen wie möglich zu präsentieren. Spyro der Drache Sie schließen sich dieser Richtlinie an, aber anstatt nur zufällig coole Themen auszuwählen, auf denen sie ihre Levels verbessern möchten, finden sie Inspiration in populären Filmen, um ihre Entwürfe zu diktieren.

Spyro der Drache Cliff Town Bühne zieht ab Krieg der Sterne, Beast Makers Hub ist inspiriert von Apokalypse jetzt, und es gibt eine schwere Liebe zum Indiana Jones Filme, die auch im Level-Design deutlich werden. All dies wird dann durch die fantastische Perspektive des Spiels gefiltert.

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elfSpyros Bekanntheit in der Skylanders-Serie

Spyro the Dragon fand während seiner Zeit auf der PlayStation eine starke Fangemeinde, aber die Popularität und der Ruf des Charakters schwankten, als der Charakter sich verzweigte und plattformübergreifend wurde. Es gab sogar eine dunkle Zeit, in der es so aussah, als wäre das Franchise praktisch vorbei und die Aussicht auf ein neues Spyro Spiel war einfach nicht mehr aufregend. Vielleicht aufgrund von Übersättigung oder der Verbreitung anderer populärer Serien, aber die Spieler schienen weitergezogen zu sein.

Mit der Veröffentlichung des Skylander Serie, die im Grunde Spyro kooptierte. Spyro ist nicht nur ein Charakter in Skylander, Aber das erste Spiel ist Spyro und seiner Welt gewidmet. Er wird im Grunde ihr neues Maskottchen.

10Spyro und Crash Bandicoot sind in die Spiele des anderen übergegangen

Es gab immer viel Liebe und Synergie zwischen den Spyro der Drache und Crash Bandicoot Serie, aber die beiden offiziell zusammen und Crossover in der Serie des anderen in den Game Boy Advance-Titeln: Crash Bandicoot Purple: Riptos Amoklauf und Spyro Orange: Die Cortex-Verschwörung. In diesen Spielen spielen die Hauptgegner beider Serien, Ripto und Dr. Neo Cortex, gemeinsam das Universum. Spyro und Crash müssen dasselbe tun und jedes Spiel behandelt dieselbe Geschichte, jedoch aus der Perspektive jedes Charakters.

Interessant ist hier, dass diese Spiele Spyro dazu bringen, sich zu messen Crash Bandicoot Bösewichte und versetze Crash in Spyros Welt. Es ist eine lustige Abwechslung.

9Riptos Wut teilt eine seltsame Verbindung zu Silent Hill

Das Stiller Hügel Die Serie ist voller ahnungsvoller Geheimnisse, aber sicherlich ahnte niemand, dass eine dieser Verschwörungen Spyro den Drachen berühren würde. In einem eher ungewöhnlichen Fall, den einige engagiertere Spieler bemerkt haben, gibt es eine echte Ähnlichkeit zwischen Spyro 2: Riptos Wut Musikstück für das Winter Tundra Level und Silent Hill: Heimkehr Wintery Mist Stück. Die Tracks sind fast identisch, besonders wenn Sie den aus der Winter Tundra verlangsamen.

Im Gegensatz zu den oben genannten Die Amanda Show Situation, Silent Hill: Heimkehr Komposter ist Akira Yamaoka, nicht Stewart Copeland. Dies ist wahrscheinlich nur ein Zufall in der Komposition, aber es ist immer noch sehr seltsam.

8Die starke Beziehung zwischen Schlaflosigkeitsspielen und ungezogenem Hund

Es gibt viele Entwicklerverbündete in der gesamten Videospielbranche, aber die Geschichte dazwischen Spyros Insomniac Games und Crash Bandicoots Naughty Dog ist besonders süß. Die beiden haben versehentlich zwei inoffizielle Maskottchen für die PlayStation erstellt, die für das Medium von entscheidender Bedeutung waren, und ihre Büros befanden sich direkt gegenüber!

Dementsprechend standen sich die Teams nahe und ließen diese Freundschaft in ihre Spiele einfließen. Da ist ein Crash Bandicoot: Verzogen Demo versteckt in Spyro der Drache, und umgekehrt. Es gibt auch ein Crash Bash Demo versteckt in Jahr des Drachen und ein Spyro Reignited Trailer ist sogar in Crashs freigeschaltet N. Sane Trilogie!

711. Der Soundtrack der Original-Trilogie wurde von Stewart Copeland von der Polizei komponiert

Das Spyro Die Serie hat einen so beeindruckenden Soundtrack und es ist kein Zufall, dass mit der Musik für die Originalspiele der Serie ein ernstes Talent verbunden ist. Kreaturen, die so skurril wie Drachen sind, benötigen einen geeigneten Soundtrack, um Spieler in diese Welt einzutauchen, insbesondere wenn sie 3D sind und sich so öffnen, wie die Spyro Spiele waren!

Stewart Copeland, der auch Schlagzeuger bei The Police ist, hat sorgfältig komponiert Spyros Musik. Sein Thema für das Jacques-Level landete sogar in seiner Stewart Copeland Anthology, wurde aber als Rain umbenannt. Copelands Sohn Patrick würde später sogar für Insomniac Games arbeiten!

6Elora aus Riptos Wut war ursprünglich eine Zentaurin

Das Spyro Die Serie gewann viel Persönlichkeit, als sie immer mehr Freunde in Spyros Umlaufbahn brachte. Sicher, ein Drache macht viel Spaß, aber warum kann er nicht auch eine eklektische Besetzung von Charakteren an seiner Seite haben? Spyro 2: Riptos Wut führt sowohl Spyro als auch Spieler in Elora und Hunter ein und sie sind beide lustige Ergänzungen des Universums. Elora ist ein spunkiger Faun, aber der ursprüngliche Plan war, den Charakter etwas extremeres zu machen: einen Zentauren.

Ein Zentauren-Ansatz hätte definitiv in den mystischen Blickwinkel der Serie hineingespielt, aber letztendlich schien das Charakter-Design nur unterdurchschnittlich und etwas Einfacheres, wie ein Faun, wäre die sicherere Entscheidung.

5Sony wollte, dass das Spiel die jüngere Bevölkerungsgruppe erfasst

Die PlayStation wurde größtenteils als Konsole angesehen, die sich stärker auf die Märkte für Jugendliche und Erwachsene konzentrierte, und obwohl dies kein Problem war, konnte der Konkurrent mit dem Aufkommen des Nintendo 64 den größten Teil der jüngeren Bevölkerungsgruppe erreichen. Sony begann zu erkennen, wie wertvoll dieser Markt sein könnte, und so brauchten sie Titel, die jünger waren, damit sie gegen Nintendo antreten konnten.

Diese ganze Agenda führte zur Schaffung von Spyro Aus diesem Grund besaß Insomniac Games nie die vollständigen Rechte an dem Franchise und Sony war letztendlich verantwortlich, weshalb es später verkauft wurde.

4Universal hatte Pläne für einen Spyro-Spielfilm

Der Übergang von Videospielen zu Spielfilmen ist immer ein riskantes Spiel, und selbst die etabliertesten Eigenschaften können ihnen ins Gesicht fallen. Es ist schwer vorherzusagen, und es gibt einen Grund, warum es immer noch Angst gibt, etwas so populäres wie zu machen Die Legende von Zelda oder Metroid in Spielfilme.

Spyro hat viel Cache als Charakter und es gab einen Punkt, an dem Universal beabsichtigte, die Serie in den Film zu bringen. Sie hatten jahrelang das Recht, etwas mit dem Charakter zu tun, handelten aber nie. Dies würde später nach dem Zusammenschluss von Activision und Blizzard auseinanderfallen, aber es ist wahrscheinlich das Beste daran Spyro bleibt auf Videospiele beschränkt.

3Spyro: Das Jahr des Drachenagenten 9 hat beinahe eine Abspaltung erhalten

Einer der größten Unterschiede in Spyro: Jahr des Drachen ist, dass die Spieler eine Reihe von Spyro-Freunden kontrollieren können, um verschiedene Herausforderungen und Levels zu meistern, die auf ihre einzigartigen Fähigkeiten zugeschnitten sind. Eine der beliebtesten Nebenfiguren aus der Fortsetzung war Agent 9, ein triggerfreudiger Weltraumaffe, der genau die richtige Anzahl an Bonkern hat. Agent 9 hat sich so sehr bei den Fans registriert, dass der Charakter es irgendwann getan hat zwei separate Ausgründungen in der Entwicklung!

Agent 9 wäre eine traditionelle Fortsetzung des Charakters gewesen Spyro Exploits, während Prime 8 ein Neustart des Charakters gewesen wäre, aber die Grundlagen beibehalten hätte. Beides ist nicht passiert.

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zweiSpyro hat ein Dress-Up-Handyspiel

Das kann man mit Sicherheit sagen Spyro machte seinen stärksten Eindruck auf der PlayStation, aber im Laufe der Zeit hat sich die Serie zunehmend verzweigt. Spyro wurde nicht nur zu einem Charakter, der auf jedem System erscheinen konnte, sondern es gab auch eine Reihe erfolgloser Handyspiele, die den Charakter zeigten.

Einige dieser Handyspiele können den Charme der Serie beibehalten, aber der verwirrendste Titel ist der von IN-FUSIO Spyro der Drache, Das ist ein Märchen-Anziehspiel. Der seltsame Titel mit niedrigen Einsätzen ist zu einem gewissen Grad zu einem gesuchten Relikt geworden, aber nur, weil er sich der Logik widersetzt.

1Die Version aus Japan enthielt die PocketStation für einen DragonFly-Raising-Sim

Die PlayStation war in Japan mit einem mundgerechten Peripheriegerät ausgestattet, das als PocketStation bekannt war. Das Peripheriegerät stellt eine Verbindung zu Spielen her und ermöglicht zusätzliche Inhalte, sei es Minispiele oder eine kreative Möglichkeit, zusätzliche Informationen aus einem Spiel zu übermitteln. Die PocketStation hat es leider nie in die USA geschafft, sondern in die Version von Spyro der Drache aus Japan hat seine Funktion aufgenommen.

Die PocketStation bot ein Spiel, in dem Sie Ihre eigene Libelle trainieren, bei der das Peripheriegerät auf inspirierte Weise optimal genutzt wurde. Es ist nur tragisch, dass die Version aus Japan dieses zusätzliche Feature hatte, obwohl das Spiel dort weniger beliebt war!

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Das sind alles die Spyro Goodies, die wir zusammenstellen konnten, aber haben wir irgendwelche wichtigen Drachengeheimnisse verpasst? Jetzt haben Sie die Möglichkeit, in den Kommentaren unten zu klingen!