25 Dinge, die nur Experten wissen, was der ursprüngliche Nintendo kann

Welcher Film Zu Sehen?
 

Niemand kann leugnen, dass das Nintendo Entertainment System eine der einflussreichsten Entwicklungen in der Welt des Spielens war.





Wenn Spieler an das ursprüngliche Nintendo Entertainment System zurückdenken, erinnern sie sich wahrscheinlich daran, dass es eine der einfachsten und direktesten Videospielkonsolen ist, die jemals erstellt wurden. Sie mussten sich keine Gedanken über Speicherplatz, Online-Mitgliedschaften oder das Erstellen eines Kontos für sich selbst machen. Alles, was Sie brauchten, war eine Konsole, ein Controller und eine Spielekassette, um loszulegen. Und wenn Sie das Glück hatten, Light Gun in die Hände zu bekommen, dachten Sie wahrscheinlich, Sie wären so gut ausgestattet, wie es ein NES-Spieler nur könnte.






Nintendos erster ernsthafter Ausflug in Heimkonsolen führte jedoch auch zu vielen Experimenten. Einige dieser Versuche führten zu einigen wirklich coolen Add-Ons (wir haben bereits die Light Gun erwähnt), während andere ein weitaus weniger wünschenswertes Ergebnis hatten.



Aber selbst wenn viele dieser peripheren Ideen nie aufgegriffen haben, kann niemand leugnen, dass das Nintendo Entertainment System eine der einflussreichsten Entwicklungen in der Welt des Spielens war. Bis heute ist es mit über 60 Millionen verkauften Einheiten eine der meistverkauften Konsolen aller Zeiten. Viele der Franchise-Unternehmen, die ebenfalls auf dem NES eingeführt wurden, sind noch heute stark, insbesondere Super Mario Bros. und Die Legende von Zelda . Es gab aber auch andere Möglichkeiten, diese und viele andere Spiele zu genießen, die Ihnen vorher vielleicht nicht bekannt waren.

Schauen wir uns also einige der seltsameren Konzepte genauer an, mit denen Nintendo in den 80er und 90er Jahren gespielt hat. Hier sind 25 Dinge, die nur Experten wissen, was der ursprüngliche Nintendo kann .






25Bekämpfe Bosse mit Barcodes

Der 1991 erschienene Barcode Battler war eine Handheld-Konsole, mit der Spieler Helden erschaffen und im Spiel gegen die Feinde kämpfen konnten. Ob Sie es glauben oder nicht, Sie haben dazu Barcodes gescannt, die dann die Statistiken der einzelnen Zeichen mithilfe eines zufälligen Algorithmus im System erstellen.



Dies mag so klingen, als ob der Barcode Battler ein Flop sein sollte, aber er erfreute sich in Japan tatsächlich eines angemessenen Anteils an Beliebtheit. So sehr, dass ein Barcode Battler II auf den Markt kam, der sowohl mit Famicom als auch mit NES kompatibel war.






24Vermeiden Sie einen wunden Daumen mit einem speziellen Controller

Das Design des ursprünglichen NES-Controllers ist einfach, aber ikonisch. Es ist auch erstaunlich, wie lange viele dieser Controller noch funktionieren, was zweifellos auf ihr robustes und optimiertes Design zurückzuführen ist. Das bedeutete aber auch, dass die Verwendung des D-Pads über einen längeren Zeitraum zu wunden oder taubem Daumen führen kann.



Geben Sie den Turbo Touch 360 ein, der speziell entwickelt wurde, um Daumenschmerzen für begeisterte NES-Spieler zu lindern. Anstelle eines D-Pads verfügte dieser neue Controller über eine achteckige Platte mit acht Berührungssensoren. Es hatte auch eine abgerundete, ergonomischere Form, weshalb einige Spieler es dem Original vorzogen.

2. 3Verwenden Sie die Alternative Light Gun von Famicom

Die Light Gun (oder NES Zapper), eines der besten Videospielzubehörteile der 1980er Jahre, wurde ursprünglich 1984 in Japan veröffentlicht. Hier debütierte die Waffe nebenan Wilder Schütze , ein westliches Cowboy-Abenteuerspiel - was erklärt, warum der japanische Controller genau wie ein Sechs-Schütze aussah.

Allerdings war Science-Fiction in den USA um diese Zeit der letzte Schrei, weshalb westliche Spieler viel mehr davon hatten Krieg der Sterne -esque Zapper. Die Farbe wurde auch von Schwarz zu Grau geändert, um schließlich das leuchtende Orange zu erhalten, mit dem viele Menschen aus offensichtlichen Sicherheitsgründen vertraut sind.

22Kaufen Sie einen Fernseher mit eingebautem NES

Viele NES-Spiele sind heute genauso unterhaltsam und herausfordernd wie zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung. Leider lassen ihre Grafiken wirklich zu wünschen übrig - insbesondere wenn sie auf einem riesigen Fernseher angezeigt werden.

Schon in den 80er Jahren wusste Nintendo, dass die Grafik viel besser sein könnte, was einer der Gründe ist, warum sie den Sharp Nintendo Television auf den Markt brachten. Dieses Fernsehgerät wurde mit einem eingebauten NES geliefert, das die Spiele in einer viel höheren Qualität anzeigt, als wenn das System an einen normalen Fernseher angeschlossen wäre. Der Sharp TV wurde 1983 in Japan eingeführt, bevor er sechs Jahre später in die USA gelangte.

einundzwanzigRufen Sie eine Hotline an, um Tipps zu erhalten

Wenn Sie sich heutzutage mit einem verwirrenden Level-Design oder einem frustrierenden Chef konfrontiert sehen, können Sie sich jederzeit an eine Vielzahl von YouTube-Tutorials oder Online-Komplettlösungen wenden, um als Sieger hervorzugehen. Aber als das NES zum ersten Mal veröffentlicht wurde, warst du es nur, der gegen das Spiel antritt.

Natürlich wäre ein System, das die Spieler unendlich frustriert, nicht das Beste für das Unternehmen. Deshalb hat Nintendo beschlossen, eine Hotline einzurichten, bei der die Spieler anrufen und Tipps erhalten können. Die Nintendo Power Line lief von 1988 bis 2010 und wurde erst 2016 zur Feier der NES Classic Edition zurückgebracht.

Das Mädchen von nebenan nach einer wahren Begebenheit

zwanzigVerwenden Sie ein sprachaktiviertes Headset

Als ob die Laserpistole nicht bereits eines der coolsten Add-Ons des NES wäre, versuchte Nintendo, sich mit diesem sprachaktivierten Headset zu verbessern. Das Konami LaserScope, auch als Gun Sight bekannt, war ein zusätzlicher Controller, der anstelle der Laser Gun verwendet werden konnte.

Es zeigte ein Okular mit Fadenkreuz, das der Spieler auf den Bildschirm zielen konnte, bevor er 'Feuer' sagte. Theoretisch würde dieser einzelne Befehl dazu führen, dass das Headset die angegebenen Schritte ausführt. Leider war die sprachaktivierte Technologie bei weitem nicht so genau wie heute, und viele Spieler beklagten sich darüber, dass so gut wie jeder Ton das LaserScope auslösen könnte.

19Spiele mit einer Hand spielen

Nintendo tauchte noch tiefer in die Welt der obskuren NES-Controller ein und veröffentlichte diesen Einhand-Controller als limitierte, nur in Japan erhältliche Erweiterung seines Systems. Es wurde ASCII Stick L5 genannt - was ungefähr so ​​eingängig war, wie der Controller nützlich war.

Die Theorie des Unternehmens war, dass dieser Controller RPG-Spieler ansprechen würde, die es vorziehen würden, ihre rechte Hand frei zu haben, um Karten zu lesen und Handbücher durchzublättern. Die Tasten D-Pad und Start / Select des ASCII Stick L5 befanden sich auf der Vorderseite, während sich die Tasten A und B auf der Rückseite befanden. Anscheinend funktionierte der Controller ordnungsgemäß, vorausgesetzt, Sie konnten herausfinden, wie er verwendet wird.

18Oder spielen Sie Spiele ohne Hände

Bereits zu Beginn des NES-Booms versuchten Unternehmen, Menschen mit Behinderungen dabei zu helfen, ihre Spiele zu genießen. Der NES Hands Free Controller wurde so konzipiert, dass er wie eine Weste getragen werden kann, bei der der Spieler mit dem Kinn die Richtungsbewegungen steuern kann, während er aus einem Strohhalm bläst und nippt, um die A- und B-Steuerung auszulösen.

Die Freisprecheinrichtung wurde nie in Geschäften verkauft. Stattdessen mussten Sie eine spezielle Nummer anrufen, wenn Sie daran interessiert waren, eine zu erwerben. Obwohl der spezialisierte Controller in den 80er Jahren nicht gerade billig war, ist er heute ein noch teureres Sammlerstück.

17Verwenden Sie quadratische Knöpfe ... die stecken geblieben sind

Während die ursprünglichen Famicom- und Nintendo Entertainment-Systeme drastisch unterschiedliche Designs hatten, sahen die ursprünglichen Controller für jede Konsole weitgehend gleich aus. Beide hatten links ein Steuerkreuz, in der Mitte die Optionen Start und Auswahl sowie rechts die Tasten A und B. Die allerersten A- und B-Tasten des Famicom-Controllers waren jedoch Quadrate und keine Kreise.

Diese quadratischen Tasten haben dem NES-Controller vielleicht ein noch einprägsameres Design verliehen, aber sie wurden aus gutem Grund über Bord geworfen. Anscheinend neigten sie dazu zu bleiben, weshalb Nintendo sie fast sofort verschrottete.

16Spielen Sie mit Freunden online

1992 wurde der Prototyp für das Teleplay-Modem von Nintendo während einer Elektronikshow in Las Vegas vorgestellt. Das Gerät würde es Freunden ermöglichen, NES-Spiele online zu spielen, und das Modem würde sogar mit SNES und Sega Genesis funktionieren.

Heute ist es erstaunlich zu glauben, dass Nintendo Anfang der 90er Jahre mit dem Online-Gameplay experimentiert hat. Leider hat dieses Modem - und viele der Folgemodelle - es nie auf den Markt geschafft. Es gab einfach nicht genug Geld oder Zinsen, um das Konzept umzusetzen. Es macht jedoch Spaß zu überlegen, wie die Welt des Spielens heute aussehen würde, wenn das Teleplay-Modem ein Erfolg gewesen wäre.

fünfzehnIn Form bringen

Abgesehen von den Dance Dance Revolution-Spielen war die Nintendo Wii wirklich das erste Mainstream-System, das entwickelt wurde, um Spieler von der Couch zu holen. Aber wie sich herausstellte, hatte das NES ein eigenes Spiel, das die Spieler lange vor der Veröffentlichung in Form bringen sollte Wii Fit .

Stadionveranstaltungen 1986 kam es in die Regale, in denen sich die Spieler auf eine Reihe von Leichtathletik-Events konzentrierten. Das Spiel wurde mit einer Family Fun Fitness-Matte (später als Power Pad bekannt) geliefert, die als Controller für das Spiel diente. Leider haben nur eine Handvoll anderer Spiele jemals das Power Pad verwendet.

14Steuern Sie einen Roboter

Nach dem Absturz des Videospiels von 1983 setzte Nintendo in Nordamerika eine Reihe bizarrer Marketingstrategien ein, um Kunden zurückzugewinnen. Eines davon kam mit der Veröffentlichung des Robotic Operating Buddy oder R.O.B., der sowohl als Controller als auch als Spielzeug gedacht war.

Während R.O.B. ist heute eine Art Legende, die Roboterserie endete nur aus zwei Spielen, Gyromit und Aufstapeln . Allerdings hat R.O.B seitdem einen Cameo-Auftritt in einer Reihe von Videospielen, einschließlich der Sternfuchs , Mario Kart , und Super Smash Bros. Franchise-Unternehmen.

13Lernen Sie, in BASIC zu programmieren

Wenn Sie Ihre eigenen Spiele oder Bühnen auf dem NES erstellen möchten, hat Nintendo tatsächlich den so genannten Famicom Data Recorder veröffentlicht, mit dem die Spieler dies tun konnten. In Kombination mit der Family BASIC-Tastatur und kompakten Kassetten konnten die Spieler jetzt eigene Originalinhalte erstellen, die sie speichern und zu einem späteren Zeitpunkt erneut aufrufen konnten.

BASIC ist eine einfache Programmiersprache, die speziell für diejenigen entwickelt wurde, die nicht gerade technisch versiert sind. Obwohl die Veröffentlichungen dieser Gegenstände ziemlich begrenzt waren, hätten sie sicherlich ein Interesse an der Programmierung wecken können, auf das die Spieler sonst möglicherweise keinen Zugriff gehabt hätten.

12Stricken Sie sich eine Decke ... Fast

Nintendo war eines der seltsamsten Konsolen-Add-Ons aller Zeiten und entwickelte einst ein Strickmaschinen-Zubehör für das NES. Anscheinend sollte diese Strickmaschine Mädchen für die Spielekonsole interessieren. Anstatt nur mehr Spiele mit weiblichen Protagonistinnen zu produzieren, war Nintendo der Meinung, dass Stoffdesign der richtige Weg ist.

Mit der Nintendo Knitting Machine hätten 'Spieler' Kleidung mit unterschiedlichen Designs herstellen können. Nach heutigen Maßstäben mag es wie ein großartiges Sammlerstück klingen, aber es ist wahrscheinlich das Beste, dass dieser Prototyp es nie in die Regale geschafft hat.

elfVerwenden Sie den Speedboard Controller-Halter

Wir können auf die meisten dieser bizarren NES-Add-Ons zurückblicken und sie entweder als ein edles, aber fehlgeschlagenes Experiment aus den Anfängen des Videospiels oder zumindest als ein weiteres Schmuckstück betrachten, das es wert ist, in die Sammlung von Neuheiten eines Spielers aufgenommen zu werden. Aber wenn es um das Speedboard geht, würden die meisten wahrscheinlich zustimmen, dass dieses Zubehör eine völlige Zeit- und Geldverschwendung war.

Das Speedboard war ein von NASCAR empfohlener Controller-Halter. Und das ist letztendlich alles, was es getan hat: Halten Sie Ihren Controller. Es war nicht überraschend, dass das Speedboard nicht lange in den Regalen blieb und nicht, weil die Spieler sie schnappten.

10Lerne ein Musikinstrument zu spielen

Sie könnten in der Lage sein, zu rocken Gitarren Held. Aber abgesehen davon, dass Sie Ihre Hand-Auge-Koordination verbessert haben, hat Ihnen das Spiel nicht wirklich beigebracht, überhaupt Gitarre zu spielen. Hier war das NES seiner Zeit erneut voraus, da das Miracle Piano Teaching System es dem Spieler ermöglichte, eine tatsächliche Tastatur an seine Konsole anzuschließen.

Das 'Spiel' wurde entwickelt, um das Erlernen der Tastatur unterhaltsamer und weniger lästig zu machen. Es war sogar in der Lage, die musikalischen Fähigkeiten des Spielers zu beurteilen und den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen. Aber mit einem Preis von 500 US-Dollar war das Miracle Piano nicht gerade ein Produkt für die Massen.

9Spiele in 3D spielen

Mitte der 1980er Jahre konkurrierten Nintendo und Sega darum, herauszufinden, was der nächste große Wahnsinn in der Spielewelt sein würde. Leider dachten beide Unternehmen, dass Begeisterung mit 3D-Spielen zu tun haben würde.

Nintendo veröffentlichte 1987 sein Famicom 3D-System, ein klobiges Headset, mit dem bestimmte Spiele in 3D angezeigt werden konnten. Natürlich war die Technologie noch nicht da und nur eine Handvoll Spiele wurden mit dem 3D-System kompatibel gemacht. Das Headset schaffte es für Nintendo nie über den japanischen Markt hinaus, aber das hinderte Sega nicht daran, kurz danach an ihrem eigenen 3D-Headset zu versuchen.

8Zeichnen und animieren Sie Ihre eigenen Kreationen

Um die Popularität von Microsoft Paint zu nutzen, startete Nintendo eine eigene Kunstanwendung mit Videomation . Mit dieser exklusiven nordamerikanischen Version konnten Spieler auf ihren Fernsehgeräten eigene Originalkunstwerke erstellen. Videomation wurde im Juni 1991 für das NES veröffentlicht - nur wenige Monate bevor das SNES in die Regale kam.

Die wenigen Nachteile von Videomation Dazu gehörte, dass Sie den NES-Controller zum Erstellen von Kunstwerken verwenden müssen, während Sie diese Meisterwerke nur auf einer VHS speichern können. Andernfalls, Videomation war eine weitere Möglichkeit, Spieler dazu zu inspirieren, eigene Originalinhalte zu erstellen.

7Spielen Sie mit vier Freunden

Der 1990 veröffentlichte NES Four Score reduzierte die Zeit, die viele Spieler warten mussten, um in ihr Lieblingsspiel einzusteigen, drastisch. Während das ursprüngliche NES mit zwei Controller-Ports ausgestattet war, verdoppelte dieses Add-On sofort die Anzahl der Spieler, die gleichzeitig ein einziges System verwenden konnten.

Leider debütierte der Four Score erst ein Jahr vor der Veröffentlichung des SNES, und es wurden nicht viele Spiele entwickelt, um mit dem Zubehör kompatibel zu sein. Abgesehen von ein paar NES-Titeln wie Monopol und Ein Albtraum in der Elm Street Viele dieser Spiele waren sportbasiert.

6Sperren Sie das System… im wahrsten Sinne des Wortes

Wenn Sie mit einem NES aufgewachsen sind, können Sie sich wahrscheinlich mindestens ein paar Mal daran erinnern, wie Ihre Eltern damit gedroht haben, es auszuschalten, wenn Sie Ihre Hausaufgaben nicht erledigt oder Ihre Aufgaben nicht zuerst erledigt haben. Wenn Sie sich nicht daran halten, besteht eine gute Chance, dass das gesamte System für unbestimmte Zeit an einen unbekannten Ort gebracht wird.

Aber wenn Ihre Eltern sparsam (oder unheimlicher) wären, hätten sie dieses Master Lock verwenden können, das speziell entwickelt wurde, um das Einsetzen von Patronen zu verhindern. Anstatt auf einen leeren Raum unter dem Fernseher zu schauen, müssten Sie nur auf Ihr nicht spielbares NES starren.

5Kontrolliere Charaktere mit dem Power Glove

Kinder, die zu Helden wie Lion-O und Mega Man aufschauten, sehnten sich zweifellos nach diesem NES-Add-On, das versprach, ihnen mit nur einem Fingerdruck spielgesteuerte Fähigkeiten zu verleihen. Leider sah der NintendoPower Glove viel cooler aus als er tatsächlich war, da er wegen seiner Funktionalität und des Mangels an entsprechenden Spielen kritisiert wurde.

Der Power Glove erschien in Der Zauberer - Ein Film, der Nintendo im Grunde genommen als anderthalb Stunden Werbung diente. Dies hat vielleicht einige Power-Handschuhe direkt aus dem Tor verkauft, aber das Zubehör wurde schließlich wegen schlechter Bewertungen verschrottet.

4Spielen Sie Miyamotos verbotenes Spiel

Shigeru Miyamoto ist eine der einflussreichsten Figuren im Bereich Videospiele Mario , Esel Kong , und Die Legende von Zelda . Eines der Spiele, bei denen er als Designer für das NES tätig war, schaffte es jedoch nie in die USA.

Teufelswelt ist ein Labyrinth-Videospiel nicht unähnlich Pac Man . Das Spiel, das 1984 in Japan veröffentlicht wurde, gelangte schließlich 1987 auf die europäischen Märkte. Aufgrund der religiösen Bildsprache des Spiels gelangte es jedoch nie weiter nach Westen. Dazu gehörte, dass der Spieler Bibeln und Kreuze sammeln musste, um den Teufel zu besiegen.

3Schalte geheime Level frei

Für viele Spieler ist es nur das Abschließen der ursprünglichen Levels in Spielen wie Super Mario Bros. ist schon herausfordernd genug. Aber diejenigen, die seit Jahrzehnten von NES und diesen klassischen Spielen besessen sind, wissen, dass sich in diesen Kassetten wirklich unzählige Pannen und unbenutzte Inhalte verstecken.

Natürlich sollte dieser zusätzliche Inhalt nie wirklich freigeschaltet werden - es sind nur die nicht verwendeten Inhalte der Entwickler, die nicht anders konnten, als zurückgelassen zu werden. Aber für diejenigen, die die Fähigkeiten erwerben, sich in den Code zu hacken, kann ein Blick hinter die Kulissen geworfen werden, wie viele dieser klassischen Levels entworfen wurden.

zweiÜbe das Lotto spielen

Es mag wie ein Kinderspiel erscheinen, aber Kindern beizubringen, wie man spielt, ist wahrscheinlich nicht der beste Weg, Eltern dazu zu bringen, ihren Kindern einen Nintendo zu kaufen. Dies ist zweifellos der Grund, warum dieses kleine Experiment die Testphase nie bestanden hat.

1991 ging Nintendo eine Partnerschaft mit der Control Data Corporation aus Minnesota ein, wo sie planten, den Spielern eine Videospielversion ihrer staatlichen Lotterie anzubieten. Warum diese Idee überhaupt jemals unterhalten wurde, bleibt ein Rätsel, aber es ist nicht schwer zu verstehen, warum das Konzept nie das Licht der Welt erblickte.

1Vergleichen Sie das Design mit dem Original

Obwohl der Family Computer und das Nintendo Entertainment System in Bezug auf die Funktionalität genau das System sind, haben sie sehr unterschiedliche Designs. Obwohl der Famicom fast drei volle Jahre in Japan herauskam, bevor der NES in den USA erhältlich war, wurde das Design in dieser Zeit tatsächlich viel klobiger.

Dies war ein bewusster Marketingschritt von Nintendo, da die Spielebranche in den letzten Jahren einen Serienabschwung erlebt hatte. Um die Konsole wohnfreundlicher erscheinen zu lassen, hat Nintendo beschlossen, das NES so nah wie möglich an einen VHS-Player heranzuführen. Das Ergebnis waren über 60 Millionen verkaufte Konsolen.

- -

Was denkst du über diese bizarren NES-Add-Ons? Ton aus in den Kommentaren!