25 fantastische Bereiche in Final Fantasy 7 Casuals hatten keine Ahnung

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Final Fantasy VII ist der Inbegriff klassischer JRPG-Güte, aber es gibt immer noch Bereiche, die die Spieler nach all den Jahren entdecken.





Universelle Popularität ist wirklich unmöglich. So beliebt und von der Kritik ein Spiel auch sein mag, es wird immer Nachteile geben. Mängel. Haken. Probleme. Es wird auch Spieler geben, die darauf bestehen, genau diese Probleme zu beheben. Wie Kanye West Ihnen wahrscheinlich sagen wird, sind die Hasser bei einer halben Chance überall.






Es gibt jedoch einen Unterschied zwischen dem Aufrufen eines legitimen Fehlers und dem Schnarchen an etwas Populärem, um an etwas Populärem zu schnarchen. Zu seiner Zeit Final Fantasy VII hat viel von beidem gesehen.



Für viele Fans war dies das Spiel, das sie in das Spiel einführte Final Fantasy Serie sowie auf das JRPG-Genre als Ganzes. Infolgedessen nimmt es einen besonderen Platz in ihren verkrusteten alten Herzen ein, aber ist das Spiel vorwurfslos? Oh, verdammt nein.

Immer noch, Final Fantasy VII ist eines dieser Spiele, die viele gerne jedes Jahr oder so wiederholen. Wir ändern jedes Mal gerne unsere Ansätze (Sie können Cloud ausschließlich zu einem Beschwörer oder so machen, und das ist lächerlich), entscheiden uns für verschiedene Sammlerstücke und Unterquests, so etwas.






Es fühlt sich jedes Mal so frisch an, weil es (wie bei jedem guten Rollenspiel) im Spiel eine Menge zu entdecken gibt. Vertraute Gebiete wie die Gold Untertasse und Midgar (sowie versteckte wie der Urwald und die versunkene Gelnika) bergen Geheimnisse, von denen Gelegenheitsspieler möglicherweise keine Ahnung haben. Lassen Sie uns in einige von ihnen eintauchen und einen Blick auf einige der Schätze werfen, die Sie möglicherweise verpasst haben.



25Der Urwald

Wir beginnen mit einem Gebiet, das auf der Weltkarte gut sichtbar ist (in den Bergen direkt über dem Cosmo Canyon), aber es ist schwierig, es zu erreichen. Es gibt zwei Möglichkeiten, in den Urwald zu gelangen. Sie können entweder mit einem Berg-Chocobo direkt die Klippe hinauffahren oder warten, bis Sie gegen Ultima Weapon kämpfen können, was sehr spät im Spiel ist (das Tier explodiert und zerstört einen Teil des Berges bei seiner Niederlage, sodass Sie direkt zum Berg gehen können Wald).






Sobald Sie drinnen sind, finden Sie einen kleinen, merkwürdigen Bereich wie keinen anderen im Spiel. Es besteht aus einer Reihe seltsamer Rätsel, bei denen Sie Insekten und Frösche sammeln und in Pflanzen ablegen, um Wege zum Fortschritt zu finden. Hier gibt es einige ausgezeichnete Beute, darunter eine wertvolle Minerva-Band, die 'Typoon' -Beschwörungsmaterial (eine brillante Übersetzung von Taifun ), die Slash-All-Materia und Clouds Apocalypse, eine von nur zwei Waffen im Spiel mit dreifachem Materia-Wachstum.



24Der große Gletscher

Der Große Gletscher ist ein weiteres Gebiet, das Sie im Verlauf der Hauptgeschichte besuchen werden. Es war auch dasjenige, das (aufgrund seiner nicht sehr hilfreichen Karte) viele von uns als Kinder völlig verwirrte. Es war, als würde man in den schlechten alten Zeiten vor Navigationsgeräten und Google Maps versuchen, während eines Road Trips mit einer Papierkarte zu navigieren.

Irgendwo in diesem riesigen und verwirrenden Gebiet befindet sich die Alexander-Beschwörungs-Materia, die einzige Quelle für Schaden durch heilige Magie, die dem Spieler im gesamten Spiel zur Verfügung steht. Um es zu bekommen, musst du dich auf eine unangenehme kleine Nebenquest begeben, bei der du die heißen Quellen (in der Nähe des Ausgangs des Großen Gletschers) berührst und sie dann hoch in die Höhle steckst, in der der mysteriöse NPC zusammengekauert sitzt.

Hier ist eine praktische Videoanleitung von YouTuber judgementTaG , wenn Sie wissen wollen, wie man das macht.

2. 3Das Shinra-Gebäude

Hier ist ein Ort, den bekannte Spieler später im Spiel erneut besuchen werden. Der Schlüsselgegenstand 'Schlüssel zu Sektor 5' kann in Bone Village auf Scheibe zwei ausgegraben werden (ein Wachmann in Midgar weist darauf hin, dass er ihn während einer archäologischen Tour verloren hat) und ermöglicht es Ihnen, vertraute Bereiche von Anfang an zu betreten.

Haben Sie dieses Schließfach im Shinra-Gebäude untersucht, nur damit Cloud sagt, dass die Gruppe kein Megaphon braucht, und es dort belassen, wo es war? Das war Cait Siths ultimative Waffe, HP Shout, und Sie können sie jetzt aufheben. Tifas ultimative Waffe befindet sich jetzt auch auf dem Wall Market, in dem Gegenstandszelt, das viel früher auf dich geschossen hat. Je mehr du weisst.

22Die versunkene Gelnika

Wenn Sie einer der Spieler sind, die gerne den Dialog überspringen und allen außer den wesentlichen NPCs ausweichen, haben Sie wahrscheinlich nichts von der Gelnika gehört. Dieses Shinra-Flugzeug trug alle Arten von geheimer Militärtechnik, wurde jedoch von Weapon angegriffen und im Ozean versenkt.

Erstmalige Spieler würden wahrscheinlich nicht wissen, dass Sie dieses Flugzeug tatsächlich finden können (springen Sie einfach in das U-Boot, tauchen Sie in der Nähe von Junon ein und fahren Sie geradeaus in Richtung Costa del Sol) und werfen Sie einen Blick hinein. Es ist ein kleines Gebiet, aber hier gibt es viele fantastische und einzigartige Beute. Cids stärkste Grenzüberschreitung, Highwind, ist hier zu finden, ebenso wie Yuffies ultimative Waffe, die Hades-Materia, die Double Cut-Materia und die Schwert-Himmelswolke.

einundzwanzigDie versunkene Gelnika (Fortsetzung)

Hier bitteschön. Die versunkene Gelnika ist ziemlich leicht zu finden, Sie können darauf zugreifen, sobald Sie das U-Boot erworben haben, und hier gibt es einige fantastische Gegenstände. Es ist wirklich ein Kinderspiel, sich dort auf den Weg zu machen.

Eine Warnung jedoch. Die Feinde hier sind sehr hart (ebenso wie der Bosskampf mit den Türken, der in einem der Gänge stattfindet). Verpassen Sie also nicht die Chance, diesen Speicherpunkt zu erreichen. Die seltsamen, mutierten Feinde hier können Ihnen alle möglichen schrecklichen Statuseffekte zufügen (ganz zu schweigen von dem großen Schaden im Allgemeinen), sodass eine unvorbereitete und unterdurchschnittliche Gruppe keine gute Zeit haben wird.

Hier ist jedoch ein Tipp: Sie möchten Yuffie hier verwenden. Es ist kein Zufall, dass Sie hier ihre ultimative Waffe finden. Es hat den einzigartigen Effekt, dass es bei Verwendung von Morph vollen Schaden verursacht, und die Feinde hier verwandeln sich alle in eine bestimmte Quelle (Kraftquelle, Glücksquelle usw.).

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zwanzigKnochendorf

Bone Village ist ein weiterer Ort, der für Spieler, die zum ersten Mal spielen, sehr schwierig sein kann. Das ganze Graben nach Schätzen ist ein ordentliches Konzept, aber es kann sehr schwierig sein, herauszufinden, wie man die Bagger richtig platziert. Wie viele von ihnen und 'wo' ist eine echte Versuch-und-Irrtum-Sache, wenn Sie nicht wissen, wie.

Das Problem ist jedoch, dass es obligatorisch ist. Ohne die Mondharfe gehst du nirgendwo hin, Freunde, das bist du wirklich nicht. Es gibt jedoch eine Sache, die Sie im Wald kurz vor dem Urwald selbst aufgreifen können. Machen Sie auf dem Bildschirm unmittelbar nach dem Durchqueren von Bone Village einen Spaziergang um die Bäume und Sie werden einen kleinen roten Blitz bemerken. Dies ist die geheime Beschwörung von Materia Kjata, einer riesigen stierähnlichen Beschwörung, die mit einer Kombination aus Eis-, Feuer- und Blitzmagie angreift.

19Runde Insel

Einige von uns sind einfach keine Fans des Wortspiels. Wir möchten, dass die Leute sagen, was sie meinen und was sie sagen. Wenn Sie einer dieser Menschen sind, werden Sie sicherlich einen tiefen Respekt vor dem haben, der unseren nächsten genannt hat Final Fantasy VII Lage 'Round Island'.

Passenderweise ist Round Island… eine kleine, runde Insel. Es sieht überhaupt nicht nach viel aus, und es wird Ihnen verziehen, wenn Sie direkt daran vorbeifahren. Das heißt, wenn es nicht so wäre, wäre es auf der Karte völlig unsichtbar und nur über einen goldenen Chocobo zugänglich. Warum all diese Geheimhaltung? Weil es die Heimat der mächtigsten Beschwörung im Spiel ist (bei weitem auch).

18Wutai Insel (Materia Höhle)

Apropos geheime Materia, auf die Sie nur von der Chocobo-Zucht aus zugreifen können. Es gibt verschiedene andere Materia-Höhlen im Spiel. Drüben auf dem Wutai-Kontinent (Wutai selbst ist ein geheimes Gebiet, das wir uns bald ansehen werden) gibt es noch ein anderes, und hier befindet sich eine Command Materia, die unglaublich überwältigt sein kann: Mime.

Einfach ausgedrückt, Mime wiederholt die letzte Aktion, die die Gruppe ausgeführt hat. Dies funktioniert natürlich nicht mit den Limit Breaks anderer Charaktere, aber die Fähigkeit, etwas so Verheerendes wie den Ultimate End-Angriff von Knight of The Round sofort zu wiederholen, ist in der Tat beängstigend. Für den Zugang zur Materia-Höhle der Insel Wutai ist ein grüner Chocobo erforderlich.

17Die Junon-Höhle

Viele Spieler haben keine Probleme damit, Aerith in der Gruppe einzusetzen oder all ihre Limit-Breaks zu lernen. Trotzdem gibt es eine lustige kleine Nebenquest, um das Handbuch für ihr ultimatives Limit, das Große Evangelium, zu verdienen, das Sie vielleicht noch nie ausprobiert haben.

Die Nebenquest betrifft zwei geheime Bereiche. Die erste ist eine kleine Höhle im Norden des Junon-Gebiets. Sie benötigen den Buggy, um darauf zugreifen zu können, und finden darin einen schlafenden Mann. Er gibt Ihnen den Mythril-Gegenstand, wenn die Gesamtzahl der von Ihnen ausgetragenen Schlachten mit zwei übereinstimmenden ungeraden Zahlen oder Nullen endet (z. B. 100, 211, 333 oder 655).

Es ist sehr verworren und dunkel, aber sobald Sie den Mithril haben, können Sie mit dem nächsten Eintrag in unserem Überblick fortfahren.

16Die Schmiedehütte

Also, da bist du mit deinem neuen Mythril. Wenn Sie neu bei sind Final Fantasy VII Sie fragen sich wahrscheinlich, was Sie mit diesem Artikel tun sollen.

Wenn Sie auf die Schmiedekabine zwischen der Golduntertasse und Gongaga gestoßen sind, fragen Sie sich wahrscheinlich auch, worum es geht. Es ist leer, oder? Die beiden Geheimnisse sind jedoch miteinander verbunden, und so geht's: Wenn Sie nach Erhalt des kleinen Bronco in die Kabine gehen, ist der Schmied zu Hause und Sie können ihm den Mithril geben. Tun Sie dies und öffnen Sie dann die kleine Kiste in seiner Kabine. Im Inneren befindet sich das Great Gospel Limit-Handbuch.

Vielleicht ein Schmerz, aber dies ist ein fantastischer Angriff, bei dem die HP und MP der Gruppe wieder voll sind und sie vorübergehend immun gegen Schäden sind.

fünfzehnWutai selbst

Wenn Sie ein Veteran von sind Final Fantasy VII Sie werden wissen, dass Wutai zu den umstrittensten Bereichen des Spiels gehört. Viele Spieler neigen dazu, es komplett zu überspringen, da es völlig optional ist. Andere (vermutlich große Fans von Yuffie) gehen gerne so schnell wie möglich dorthin.

Apropos Tiny Bronco: Sie benötigen das traurige kleine Flugzeugboot, um zum ersten Mal nach Wutai zu gelangen. Es befindet sich oben auf dem langen, dünnen Kontinent links auf der Karte und ist so bergig, dass sich das einzige Ufer ganz unten befindet.

Die Landung hier wird eine lange und ziemlich irritierende Nebenquest in Yuffies Heimatstadt auslösen.

14Junon Unterwasserreaktor

Als ein Gebiet, das Sie im Verlauf der Hauptgeschichte besuchen, ist der Junon-Unterwasserreaktor nicht besonders geheim. Es ist ziemlich linear und bietet nur den berühmten Carry Armor-Boss, um es bemerkenswert zu machen.

Zumindest könnte man denken. Apropos Wutai: Im Reaktor (kurz vor dem Einsteigen in das U-Boot) befindet sich ein Gegenstand, mit dem sich ein Besuch in der Bergstadt lohnen kann: die Leviathan-Waage.

Wenn Sie den Berg Da-Chao in Wutai bestiegen haben, haben Sie wahrscheinlich diese Höhle mit Flammen gefunden, die Ihnen den Weg versperren. Kehren Sie mit den Leviathan-Schuppen hierher zurück, und ihre wässrigen Eigenschaften ermöglichen es Ihnen, die Flammen zu löschen. Auf diese Weise können Sie auch die Waffe 'Steal As Materia' und 'Yuffies Oritsuru' einsammeln.

13Der Schlachtplatz

Die Gold-Untertasse ist eine der beliebtesten Gegenden im ganzen Spiel. Die albernen kleinen Minispiele (von denen sich im Laufe der Zeit mehr freischalten, wie zum Beispiel Skifahren und Motorradfahren), die unerbittlich fröhliche und scherzhafte Looping-Musik, die Tatsache, dass Sie hier das lächerlichste Parteimitglied von allen treffen ... was nicht zu mögen ist ?

Dieser Themenpark ist auch der einzige Ort, an dem Sie einige der besten Gegenstände des Spiels finden.

Zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Geschichte werden Sie auf dem Schlachtfeld zu einer Reihe von Schlachten gezwungen. Wenn dies schrecklich verläuft, werden Sie möglicherweise nie mehr zurückkehren. Was Sie jedoch möglicherweise nicht wissen, ist, dass auf dem Schlachtfeld der mächtigste Limit-Break der Cloud, Ominslash, sowie die unschätzbare Materie des letzten Angriffs (mit der Sie beispielsweise die Phoenix-Beschwörung automatisch wirken können, wenn Ihre Gruppe ausgelöscht wird) beheimatet sind eine entscheidende Taktik gegen diese Super-Bosse).

12Kaktusinsel

Lange Zeit Final Fantasy Fans werden mit dem Kaktaurus vertraut sein, einem pingeligen kleinen kaktusähnlichen Feind, der seine Tritte davon bekommt, die Gruppe mit Nadeln zu bewerfen (die dazu neigen, festen Schaden zu verursachen). Diese kleinen Jungs sind während der gesamten Serie aufgetaucht und sie sind präsent und korrekt in Final Fantasy VII (obwohl ihr Name geschrieben ist Cactuer Hier).

Sie befinden sich hauptsächlich auf Cactus Island, einer anderen kleinen Insel, die auf der Karte unsichtbar ist. Es liegt etwas südlich vom Cosmo Canyon und hat ein charakteristisches Gelände (meistens Wüste, mit etwas Gras). Während Sie sich in der Wüste befinden, werden Sie nur auf Cactuers treffen, die aus mehreren Gründen nützlich sind. Sie geben nicht nur großzügige Mengen an AP und EXP, sondern können auch in das seltene Tetra Elemental verwandelt werden.

elfDas Haus des Chocobo-Weisen

Dies ist ein weiterer dieser unbedeutenden kleinen Orte, die Sie leicht überqueren können, ohne es jemals zu bemerken.

Gegen Ende der Geschichte begeben Sie sich auf den kleineren nördlichen Kontinent, um Ihre letzte Begegnung mit dem heimtückischen Sephiroth zu erleben. Es gibt andere Orte und Siedlungen auf diesem Kontinent, aber genau das führt dazu.

Irgendwo im Eiszapfengebiet werden Sie eine kleine Hütte in den Bergen bemerken. Dies ist auch nicht auf der Karte markiert, aber es ist die Heimat des Chocobo-Weisen. Er verkauft wertvolle Nüsse und Gemüse (für die Pflege und Zucht von Chocobos) und gibt kryptische Hinweise auf die Natur verschiedener Chocobo-Arten und wie man sie züchtet.

Der Chocobo in seinem Haus gibt dir auch eine feindliche Fähigkeits-Materia, wenn du mit ihm sprichst.

10Die Shinra Villa

Das super-seltsame Shinra-Herrenhaus (versuchen Sie, DAS mit einem Schluck Materia zu sagen) ist ein weiterer wichtiger Ort, den Sie im Verlauf der Geschichte besuchen. Es befindet sich in Nibelheim und ist ein Schwerpunkt sowohl des Rückblicks auf die Vergangenheit von Cloud als auch der eigenen Reise der Partei.

Während Sie die Villa selbst nicht verpassen können, birgt sie einige unglaubliche Geheimnisse, die der Gelegenheitsspieler leicht umgehen könnte. Am wichtigsten ist die Nebenquest, bei der die Kombination zum Öffnen des Safes gefunden wird.

Diese Kombination ist jetzt dauerhaft in die Innenseite einiger unserer Schädel eingraviert (rechts 36, links 10, rechts 59, rechts 97) und liefert einen fantastischen Schatz. Im Safe befinden sich die Odin Summon Materia, das Cosmo Memory Limit Break-Handbuch von Red XIII und der Kellerschlüssel, mit dem Vincent Valentine rekrutiert werden kann.

9Die Shinra-Villa… schon wieder

Vielleicht wissen Sie das alles. Vielleicht haben Sie sich vor Ihren ersten Durchspielen über das Spiel informiert (es gibt eine Menge Informationen darüber Final Fantasy VII Immerhin im Internet) und waren sich völlig bewusst, wie man Vincent rekrutiert und diese anderen Leckereien schnappt.

Die Villa birgt jedoch ein weiteres Geheimnis, das selbst erfahrene Spieler oft vermissen. Es ist leicht zu vergessen, dass es eine Sache ist, aber es ist sicherlich so.

Viel später im Spiel, wenn Cloud sich der Party wieder anschließt, können Sie in den Keller des Herrenhauses zurückkehren (die Bibliothek, in der Sie auf Sephiroth stoßen). Auf diese Weise sehen Sie aufgrund der neu wiederhergestellten Erinnerungen von Cloud eine versteckte Szene, die ein wenig mehr über seinen Freund Zack Fair erklärt.

8Die goldene Untertasse

Wie wir bereits in diesem Bericht gesehen haben, sieht die Gold-Untertasse vielleicht aus wie ein bescheidener Themenpark (und eine wegwerfbare Minispiel-Extravaganz), aber es ist noch viel mehr. Es enthält einige der besten Gegenstände des Spiels.

Aber wir wissen das alles. Eine Sache, die Sie vielleicht nicht wissen, ist, dass es etwas anderes bietet. Während das Spiel in der Regel in Richtung einer Szene tendiert, in der Cloud Aeris datiert, gibt es alle Arten von Parametern, die dies ändern können. Abhängig von Ihren Aktionen während des Spiels können Sie stattdessen das kurze 'Date' mit Tifa, Yuffie oder Barret!

Die Mechanismen zur Bestimmung des Charakters sind überraschend komplex. als FAQ im Wiki Einzelheiten.

7Nördliche Höhle

In der Nordhöhle ruht sich, wie bereits erwähnt, zufällig Sephiroth (ja, der echte) aus. Es ist der letzte Bereich im Spiel, den Sie nicht verpassen dürfen. Eine Sache, die Sie leicht übersehen könnten (und wahrscheinlich zumindest beim ersten Mal werden), ist die Büchse von Pandora.

Ah ja. Pandoras Kiste, die Geißel der Vervollständiger überall. Diese feindliche Fähigkeit wird vom Drachenzombie gelernt und wurde so programmiert, dass nur der allererste Drachenzombie, den der Spieler besiegt, sie wirkt (als letzter Angriff auf die Niederlage). Da es so gut wie keine Rückkehr mehr gibt, haben Sie kein Glück mehr, wenn Sie es verpassen (wenn Sie also jede feindliche Fähigkeit für jeden Charakter sammeln möchten).

6Midgar

Midgar ist ein weiterer Ort im Spiel, den Sie möglicherweise nicht verpassen dürfen. Sie befinden sich mitten im Spiel von AVALANCHE in Midgar, wenn das Spiel beginnt, und werden die Stadt einige Stunden später nicht mehr verlassen.

Wenn Sie viel später während des Midgar-Überfalls hierher zurückkehren, gibt es einen sehr wichtigen Gegenstand, den Sie nicht missen möchten: die W-Item Materia. Sie finden dies auf Ihrem Weg zur Kanone für den Kampf mit Hojo, indem Sie absichtlich mehrere Bildschirme in die falsche Richtung laufen lassen.

Diese Bildschirme sehen alle weitgehend gleich aus, aber Sie machen Fortschritte. Sobald Sie diesen verräterischen Schimmer von gelber Materia sehen, werden Sie wissen, dass Sie am richtigen Ort sind.

5Mt. Corel

Hier ist eine weitere belanglose, aber nette Kleinigkeit, die Sie vielleicht nie gefunden haben. Während Sie sich um den gewundenen Pfad des Berges arbeiten. Corel (auf dem Bildschirm, auf dem Sie von den Parteimitgliedern angefeuert werden, die nicht bei Ihnen sind) hören Sie das Zwitschern von Vögeln. Dies ist ein Hinweis darauf, dass ein bestimmter Bereich der umliegenden Klippen erklimmbar ist.

Wenn Sie an der richtigen Stelle klettern, sehen Sie ein Kükennest. Es gibt einen Schatz im Nest (mehrere Phoenix Downs), und wenn Sie sich dafür entscheiden, ihn zu nehmen, werden Sie in einen Kampf mit dem Mama-Vogel geworfen.

Nach dem großen Schema der Dinge ist es ein unglaublich kleines Geheimnis, aber ein versehentliches Stolpern kann ein magischer Moment für Spieler sein, die glauben, alles gesehen zu haben Final Fantasy VII .

4Lucrecias Höhle

Sobald Sie den mürrischen und mysteriösen Vincent in Ihrer Gruppe (und dem U-Boot) haben, sind Sie bereit für eine der mysteriösesten Nebenquests des Spiels.

Wenn er Vincent im Keller des Shinra-Herrenhauses trifft, wird er ausführlich über eine Frau namens Lucrecia sprechen. Wenn Sie an der Überlieferung des Spiels (und an Vincents eigener Geschichte) interessiert sind, möchten Sie die Reise zu Lucrecias Höhle antreten. Es ist umständlich zu finden (nehmen Sie eine schmale Route um den kleinen Fluss in der Nähe der Costa del Sol), aber die Belohnungen sind es wert.

Hier finden Sie Vincents ultimative Waffe, die Todesstrafe, sowie seine stärkste Grenzüberschreitung, das Chaos.

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3Fort Condor

Fort Condor ist einer der Bereiche, in denen wir nur während der Hauptgeschichte an der Oberfläche kratzen. Wir besuchen uns zum ersten Mal sehr früh im Spiel (es ist die riesige, seltsam aussehende Struktur, die direkt vor uns sichtbar ist, wenn der Spieler die Mythril-Mine verlässt), es sei denn, wir ... tun es nicht. Der Ort ist völlig optional. Jedenfalls bis zur späteren Mission Huge Materia.

Es lohnt sich auf jeden Fall, den armen Bewohnern bei ihrer Notlage zu helfen. Das RTS-lite-Minispiel ist sehr langsam, macht aber Spaß, wenn Sie das möchten. Die Kämpfe mit Shinra schreiten ebenso voran wie das Spiel, was bedeutet, dass es am besten ist, mehrmals zurückzukehren.

zweiMideel

Als Sie als Tifa in Mideel ankamen, waren Sie vielleicht überhaupt kein Fan des Ortes. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie sich wahrscheinlich schon ziemlich an Cloud gebunden, und dies war das erste echte neue Gebiet, das Sie während seiner Genesung ohne ihn besuchen.

Auf der positiven Seite gibt es eine brillante kleine Nebeninteraktion (es ist zu gering, um den vollständigen Titel der Nebenquest zu verdienen), die Sie hier durchführen können. Untersuche diese mysteriöse Tür, gehe dann und nimm den 'nutzlosen alten Schlüssel' von der knarrenden Brücke draußen. Gehen Sie zurück, versuchen Sie, die Tür zu öffnen, und ... nun, es ist nicht wirklich viel, aber es ist brillant.

Ihre Belohnung ist der verfluchte Ring, der dem Träger das Todesurteil zufügt (was normalerweise keine gute Zeit ist). Kombiniere es mit Tifas Powersoul- oder Master Fist-Waffe und du kannst ihre Angriffskraft auf erschreckende Level während des Spiels vervielfachen.

1Schildkrötenparadies

Schließlich kehren wir nach Wutai zurück, einem ganz bestimmten kleinen Ort: dem Turtle's Paradise Pub. Sie haben diesen dunklen kleinen Ort vielleicht noch nie besucht, aber Sie haben wahrscheinlich schon davon gehört. Ich habe es schon vor langer Zeit in Midgar gehört.

Von diesem bescheidenen kleinen Ort aus verbreitet sich eine Nebenquest, die die ganze Welt überspannt. Was Sie tun müssen, ist die sechs Turtle's Paradise-Flyer zu finden, die überall verteilt sind. Es gibt einen in der Nähe von Aeris 'Haus zu Beginn des Spiels, einen an der Wand des Waffenladens Cosmo Canyon und so weiter ( Höhlen von Narshe hat den vollen Überblick).

Alles was Sie tun müssen, ist sie alle zu untersuchen. Dein Preis? Ein Megalixier und ein vollständiger Satz von sechs Quellen. Der Vervollständiger in Ihnen wird es Ihnen danken.