15 Dinge, die aus dem Final Fantasy IX-Remake herausgeschnitten werden müssen

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Das unvermeidliche Final Fantasy IX-Remake muss viele Änderungen vornehmen, wenn es die ursprüngliche Version des Spiels übertreffen will.





Das Final Fantasy VII Remake ist eines der am meisten erwarteten Videospiele, das sich noch in der Entwicklung befindet. Die Fans haben lange darauf gewartet, die Abenteuer von Cloud Strife in einer Welt zu sehen, die nicht aus blockartigen Polygonen und statischen Hintergründen besteht.






Final Fantasy VII war nicht das einzige Spiel in der Serie, das die ursprüngliche PlayStation als beides zierte Final Fantasy VIII und IX sah auch eine Veröffentlichung auf dem 32-Bit-System. Diese Spiele haben auch große Fangemeinden, die sie auf modernen Systemen neu machen wollen.



Takashi Katano hat in gesagt ein Interview dass Square Enix auch Remakes der anderen PlayStation erstellen möchte Final Fantasy Titel in der Zukunft. Dies bedeutet, dass es eine gute Chance gibt, dass Final Fantasy IX wird in Zukunft ein Remake für moderne Systeme sehen.

Ein Remake bietet dem Entwickler die Möglichkeit, die Fehler der Vergangenheit zu beheben. Final Fantasy IX ist ein erstaunliches Spiel, aber es ist sowohl auf narrativer als auch auf technischer Ebene mit Problemen behaftet.






Wir sind heute hier, um die Elemente von zu diskutieren Final Fantasy IX Das muss in dem unvermeidlichen Remake des Spiels abgeschnitten werden - von dem Charakter, der der Geschichte nichts hinzufügt, bis zu dem Bösewicht, der die Show in der elften Stunde zu Unrecht gestohlen hat.



Hier sind die 15 Dinge, die aus dem Final Fantasy IX-Remake herausgeschnitten werden MÜSSEN !






fünfzehnAmarant

Dort sind einige Final Fantasy Charaktere, die für die Geschichte nicht so wichtig sind wie andere. Dies könnte daran liegen, dass sie optional sind (wie Gogo in WIR oder Vincent in KOMMST DU ) oder dass sie zu einem späten Zeitpunkt im Spiel beitreten (wie FuSoYa in IV.)



Amarant Coral ist eine der Hauptfiguren von Final Fantasy IX, fügt der Geschichte jedoch kaum etwas hinzu.

Er war ursprünglich ein Kopfgeldjäger, der sich der Partei anschloss, um stärker als Zidane zu werden.

Amarant ist tatsächlich ein nützlicher Charakter in Bezug auf seine Fähigkeiten, aber er hat fast keinen Einfluss auf die Geschichte. Es gibt mehrere interessantere Charaktere, die seinen Platz einnehmen könnten (wie Sir Fratley oder Beatrix) und die eine bessere Dynamik mit der Partei haben würden als die Person ohne Persönlichkeit und die keinen Einfluss auf das Ergebnis der Geschichte hat.

Philippe Pozzo di Borgo und Abdel Sellou

14Die Suche nach den freundlichen Feinden

Ozma ist eines der darin verborgenen Superbosse Final Fantasy IX. Es ist eine der gruseligsten Kreaturen in der gesamten Serie, da es ein wirbelnder Ball unaufhaltsamer Energie ist, der einfach alles zerstört, was damit in Kontakt kommt.

Um Ozma mit physischen Angriffen schlagen zu können und es für das Schattenelement schwach zu machen; Der Spieler muss die Quest 'Freundliche Feinde' abschließen. Dies beinhaltet das Reisen um die Welt und die Begegnung mit mehreren netten Monstern, die Gegenstände von dir anfordern oder dir Fragen stellen, um Belohnungen zu erhalten.

Das Problem bei der Quest 'Freundliche Feinde' ist, dass im Spiel kein Hinweis auf die Relevanz ihrer Fertigstellung gegeben wird.

Es gibt auch keine Ahnung, dass Sie überhaupt etwas bekommen werden, um all diese Kreaturen zu suchen.

Dies ist ein Überbleibsel aus der Zeit, als Square Enix Geheimnisse in ihre Spiele steckte, um Strategie-Anleitungen zu verkaufen. Wir haben jetzt das Internet, so dass Quests wie diese einfach als widerlich empfunden werden.

13Fossiles Roo

Final Fantasy IX hat einige der besten Dungeons in der Serie. Fossil Roo gehört jedoch nicht dazu.

Fossil Roo ist mit dem Kampfsystem verbunden, weil es der größte Beweis dafür ist, dass Squaresoft die Zeit des Spielers nicht respektierte. Dies ist ein Dungeon, in dem die Gruppe von riesigen Monstern herumgeführt wird, sodass Sie immer wieder dieselben Zwischensequenzen ansehen müssen.

Es ist auch ein Dungeon, der viel Back-Tracking bietet, besonders wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen.

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Es ist möglich, Fossil Roo relativ schnell zu beenden, wenn Sie genau wissen, was Sie tun, aber die meisten Spieler werden immer wieder dieselben Zwischensequenzen sehen, um die Rätsel zu lösen.

12Die lange Einführung vor dem bösen Wald

Eines der größten Probleme, mit denen viele Neulinge konfrontiert sind Final Fantasy IX Beschweren Sie sich darüber, wie lange es dauert, bis das Spiel startet.

Der Beginn des Spiels springt immer wieder zwischen Zidane und Tantalus 'Mission, Prinzessin Garnet zu entführen, Vivis Versuch, das Stück zu sehen, und Steiner, der versucht, seine Soldaten in Einklang zu bringen, bevor er die Entführungshandlung entdeckt.

Diese bestehen aus langen, nicht interaktiven Zwischensequenzen und Versatzstücken.

Sie starten das Spiel erst, wenn das Luftschiff in den Bösen Wald stürzt.

Das Beste das Final Fantasy IX Remake Sie können diese Szenen zuschneiden oder ihnen zumindest ein bisschen mehr Gameplay hinzufügen. So wie es aussieht, verbringst du die erste Stunde des Spiels damit, nichts anderes zu tun, als immer wieder auf die Bestätigungstaste zu drücken.

elfDie Verzögerung

Es ist bezeichnend, dass das beliebteste Feature der überarbeiteten Version von Final Fantasy IX ist die Fähigkeit, das Spiel schnell vorzuspulen. Es gibt viele Dungeons in Final Fantasy IX das hat keinen Respekt vor der Zeit des Spielers, aber sie verblassen im Vergleich zu dem Slog, der das Kampfsystem ist.

Die Schlachten in Final Fantasy IX verlaufen selbst auf den schnellsten Einstellungen im Schneckentempo.

Dies wird durch die merkliche Verzögerung zwischen der Auswahl eines Befehls und dem Charakter, der die Aktion tatsächlich ausführt, noch verstärkt. Gott helfe dir, wenn du versuchst, während des Kampfes den Befehl 'Auto-Trank' zu verwenden, da du jedes Mal warten musst, bis die langsame Animation abgespielt wird, wenn dein Charakter getroffen wird.

Das Final Fantasy IX Remake muss Kämpfe schnell und flüssig machen, anstatt langweilig und trottend.

10Dolchs verlorene Stimme

Prinzessin Granat Til Alexandros XVII ist eine der Hauptfiguren von Final Fantasy IX. Sie verbringt jedoch nicht zu viel Zeit als Herrscherin. Stattdessen verbringt sie die meisten frühen Teile der Geschichte auf der Flucht um ihr Leben, da es Menschen gibt, die die Fähigkeit, Eidolons aus ihrem Körper zu beschwören, herausholen möchten.

An einem Punkt in der Geschichte wird die Stadt Alexandria von Garlands Schiff, der Unbesiegbar. Dies führt dazu, dass Granat nach dem Schock stumm wird, was eine Weile dauert, bis sie sich erholt hat.

Es war eine interessante Idee, Garnets Trauma von einem physischen Standpunkt aus zu zeigen, aber es betrifft sie auch im Kampf. Granat verliert in dieser Zeit die Fähigkeit, Magie zu wirken und verpasst sogar zufällig Runden, da sie sich nicht konzentrieren kann.

Das Spiel zwingt dich, einen Charakter zu verwenden, der im Kampf durch einen der schwierigsten Dungeons im Spiel nicht richtig funktioniert.

9Zidanes übermäßig dunkle Hintergrundgeschichte

Zidane Tribal wurde geschaffen, um einen Kontrast zu den launischen Protagonisten zu bilden, die ihm vorausgingen. Cloud Strife und Squall Leonhart haben sich Hass über ihre wahrgenommene 'Emo-ness' verdient, die Squaresoft mit einem neuen Protagonisten vermeiden wollte, der glücklich und kontaktfreudig war.

Die Nacht ist jung und voller Schrecken

Das Spiel versucht, Zidanes Hintergrundgeschichte um einige unnötige Grimmigkeiten zu erweitern, indem es enthüllt, dass er eine künstliche Lebensform ist, die entwickelt wurde, um alles Leben auf dem Planeten auszulöschen.

Das Problem, Zidane diese Hintergrundgeschichte zu geben, ist, dass sie sich mit Vivis Geschichte überschneidet.

Vivis Geschichte konzentriert sich darauf, ein künstliches Wesen zu sein, das versucht, seinen eigenen Platz in der Welt zu finden, was daher von Zidanes Geschichte überschattet wird.

Vivis Geschichte, den Tod zu akzeptieren und sein kurzes Leben in vollen Zügen zu leben, ist weitaus besser zu erzählen als die von Zidane, die aus dem Nichts kommt und der Geschichte nichts wirklich hinzufügt.

8Die Sprint- / Sprungspiele

Final Fantasy IX hat eine Suche, die eine Anspielung auf die empörenden urbanen Legenden zu sein scheint, die sich um die früheren Spiele in der Serie aufgebaut hatten. Wenn Sie in weniger als zwölf Stunden den letzten Dungeon erreichen, finden Sie das Excalibur II-Schwert, Steiners stärkste Waffe.

Dies war in der PAL-Version von noch schwieriger zu erreichen Final Fantasy IX , da dies langsamer war als die anderen Versionen des Spiels, bis zu dem Punkt, an dem Sie den endgültigen Dungeon in weniger als zehn Stunden erreichen mussten.

Der Excalibur II macht diese Liste nicht, da er am wenigsten interessante Speedruns des Spiels ermutigte.

Die Sprint- und Seilsprungspiele in Alexandria sind eine ganz andere Sache. Diese existieren nur, um mit den hundertprozentigen Vervollständigern zu schrauben. Sie geben Ihnen nicht einmal anständige Belohnungen für das Erreichen der maximalen Punktzahl. Diese Minispiele existieren nur, um dich leiden und deine Finger verletzen zu lassen.

7Die Trance-Mechanik

Das Limit Break-System ist einer der beliebtesten Aspekte des späteren Final Fantasy Titel. Dies sind Superangriffe, bei denen der Charakter normalerweise viel Schaden genommen haben muss oder sich in einer verzweifelten Situation befindet, bevor er aktiviert werden kann.

Das Final Fantasy IX Das Äquivalent des Limit Break wurde 'Trance' genannt. Wenn ein Charakter seine Tranceform aktiviert, erhält er eine Erhöhung seiner Statistiken und erhält manchmal Zugriff auf einzigartige Kampfbefehle.

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Das Problem mit dem Trance-Mechaniker ist, dass sie nicht gerettet werden konnten. Sie wurden aktiviert, als der Charakter genug Schaden nahm und schnell auslief. Dies bedeutete, dass die meisten deiner Anwendungen von Trance gegen zufällige Begegnungen waren, für die nicht wirklich die zusätzliche Kraft erforderlich war, um sie zu besiegen.

6Die Schlacht um Black Waltz & Sealion

Einer der Vorteile einer Gruppe von Abenteurern in einem Rollenspiel ist, dass Sie sich nicht so viele Sorgen machen müssen, dass alle gleichzeitig besiegt werden. Ein einsamer Abenteurer könnte durch einen einzigen kritischen Treffer oder Pech getroffen werden, was für den Spieler frustrierend sein kann.

Final Fantasy IX Normalerweise können Sie während des Spiels eine Gruppe von vier Charakteren halten. Eine der Ausnahmen ist der Bosskampf gegen Black Waltz 1 und Sealion.

Zidane ist gezwungen, alleine gegen zwei mächtige Bosse zu kämpfen.

Dies kann zu einer Katastrophe führen, wenn es dem Feind gelingt, einige Treffer nacheinander zu erzielen, bevor Zidane heilen kann.

Was diesen Kampf noch ärgerlicher macht, ist die Tatsache, dass beide eine großartige Ausrüstung haben, die Zidane stehlen kann, aber Sie könnten lange warten, bis er die Gegenstände tatsächlich ergreift, während der Feind frei ist, Sie weiter zu schlagen.

5Das Ramuh-Story-Puzzle

Josef aus Final Fantasy II hält die ungewöhnliche Auszeichnung, der erste spielbare Charakter zu sein, der in einem stirbt Final Fantasy Spiel. In Josefs Fall: Er wurde von einem Felsbrocken niedergeschlagen, der drohte, den Rest der Gruppe zu zerquetschen.

Josefs Schicksal wird in einem der langweiligsten Segmente von Final Fantasy IX gerufen.

Sie begegnen Ramuh, wenn Sie an den Pinnacle Rocks ankommen. Er verspricht, Garnet die Möglichkeit zu geben, Eidolons zu beschwören, wenn sie eine Geschichte, die er erzählt, in Segmenten vervollständigen kann.

Sie müssen in einem langweiligen Verlies herumlaufen und Teile einer Geschichte aus den am wenigsten populären lesen Final Fantasy Spiel. Das Rätsel (wenn man es überhaupt so nennen kann) besteht darin, die Story-Segmente in die richtige Reihenfolge zu bringen. Der ganze Dungeon und sein Rätsel sind reine Zeitverschwendung.

4Die Verschwendung der vier Unholde

Die vier Unholde waren einige der schwierigsten Bosse, gegen die Sie im Original gekämpft haben Final Fantasy. Sie waren dafür verantwortlich, die Kraft der Kugeln zu stehlen, was sich auf die Funktionsweise der Elemente auf der ganzen Welt auswirkte. Der Spieler musste gegen Lich, Maralith, Kraken und Tiamat kämpfen, um den Frieden in der Welt wiederherzustellen.

Final Fantasy IX neckt den Spieler mit einem Teil des Spiels, in dem die Gruppe in Zweiergruppen aufgeteilt werden muss, um alle Unholde zu bekämpfen. Sie dürfen nur am Kampf gegen Lich teilnehmen, während die anderen drei außerhalb der Kamera stattfinden. Sie bekämpfen sie alle später erneut, wenn sie in verschiedenen Formen wiederbelebt werden, aber der anfängliche Kampf wird übersprungen.

Es gibt Lücken in den Monsterdateien von Final Fantasy IX, was darauf hindeutet, dass diese Schlachten einmal geplant, aber nie beendet wurden. Das Remake sollte den Vier Unholden endlich ihre Schuld geben.

3Der Wüstenpalast

Die Regel Nummer eins in Dungeons ist 'spalte die Partei nicht auf.' Dies gilt normalerweise auch für Videospiele, obwohl der Entwickler manchmal die Aufteilung der Gruppe erzwingt, um künstliche Schwierigkeiten zu verursachen.

Final Fantasy IX zwingt Ihnen dies auf, da Sie die Hälfte Ihrer Gruppe nach Oeilvert schicken müssen, während der Rest der Gruppe aus dem Wüstenpalast fliehen muss. Oeilvert ist von einer Anti-Magie-Barriere umgeben, was bedeutet, dass es klüger ist, seine Magier zurückzulassen, um mit dem Wüstenpalast fertig zu werden.

Der Wüstenpalast ist voller zufälliger Begegnungen mit Monstern, die es lieben, matschige Zauberer mit einem Schlag zu töten.

Es ist auch ein Dungeon mit einigen nervigen Rätseln, die viel Backtracking erfordern, besonders wenn Sie nicht wissen, was Sie tun. Der Wüstenpalast ist eine unnötig nervige Ausdauerrunde mit einem Schwierigkeitsgrad, der vom Entwickler erzwungen wird.

zweiDer Schwerpunkt auf dem Stehlen

Als Hauptfigur von Final Fantasy IX soll der Dieb der Gruppe sein, die Diebstahlmechanik wurde wichtiger als in früheren Spielen. Dies bedeutet, dass es viele erstaunliche Gegenstände gibt, die früher als normal erworben werden können, indem man sie Feinden stiehlt.

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Das Problem bei diesem Fokus auf das Stehlen ist die geringe Wahrscheinlichkeit, dass Zidane während des größten Teils des Spiels gute Gegenstände stiehlt. Der Spieler ist oft gezwungen, völlig defensiv zu spielen und zu warten, während Zidane erfolglos versucht, einen Gegenstand zu stehlen.

Wenn dieser Mechaniker behalten wird, müssen sie Zidanes Chancen erhöhen, tatsächlich einen Gegenstand zu finden.

Sie könnten möglicherweise auch ein interaktives Element zum Teil des Spielers hinzufügen, um ihn interessanter zu machen.

1Necron

Der Bösewicht von Final Fantasy IX ist ein mächtiger Zauberer namens Kuja. Er war so mächtig, dass seine Trance ihm die Fähigkeit gab, den Planeten Terra zu zerstören, was ihn über die meisten anderen Bösewichte in der Serie stellt. Was Kuja im Sinn für Mode fehlt, macht er an Grausamkeit und Macht wieder wett.

Kuja ist der letzte Bösewicht, dem Sie im Spiel gegenüberstehen. Er ist es jedoch nicht. Stattdessen kämpfst du gegen einen großen kahlen blauen Kerl namens Necron, der aus dem Nichts auftaucht, behauptet, er sei eine Art Repräsentation der Leere und bekämpft dich aus keinem anderen Grund als einem Bösen.

Necron hat keinen Grund, der Endgegner von zu sein Final Fantasy IX, da es bis zu seiner Ankunft keine Anhäufung gibt und er schnell vergessen wird, wenn er besiegt wird. Kuja ist der wahre Feind des Spiels und die letzte Schlacht gehörte ihm und Zidane.

Es ist in Ordnung, wenn Necron in der Final Fantasy IX Remake, solange es gerade lang genug ist, dass Kuja ihn ausfindig macht und seinen Platz als wahrer Endboss des Spiels einnimmt.

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Können Sie sich andere Dinge vorstellen, die aus dem herausgeschnitten werden müssen? Final Fantasy IX Remake ? Ton aus in den Kommentaren!