10 Videospiel-Fortsetzungen, die dem Original nicht gerecht werden konnten

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Es kann schwierig sein, eine erfolgreiche Veröffentlichung eines Videospiels zu verfolgen, und hier sind 10 Fortsetzungen, die dem Schatten der vorherigen Einträge ihrer Serie nicht entkommen konnten.





Mit fortschreitender Spielekonsole und Technologie erwarten die Spieler, dass die Spiele in ihrer Lieblingsserie mit jeder Veröffentlichung in Folge größer und besser werden, obwohl dies nicht immer der Fall ist.






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Es ist ziemlich schwierig für eine Fortsetzung eines Videospiels, das vorhergehende Spiel nicht zu verbessern. Wenn das erste Spiel ein Erfolg ist, ist das Fundament einer Serie bereits da, um darauf aufzubauen. Unabhängig davon, ob es sich um eine Fortsetzung handelt, die von aufdringlichen Monitisierungsschemata geplagt ist, die gleiche Mechanik wie beim Vorgänger runderneuert oder das Franchise völlig ruiniert, konnten diese Spiele die Magie der Originale nicht wiederholen.

10Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Eingeführt im Jahr 2015, EAs Überarbeitung des Zeitlosen Schlachtfront Die Serie war eine unterhaltsame Erfahrung, obwohl sie nicht mit annähernd genug Inhalten gestartet wurde und voller Mikrotransaktionen war. Aber Battlefront 2 , obwohl es hat jede Menge lustiger Karten war eine Katastrophe beim Start, bei der EA eindeutig zuließ, dass ihre Gier das Beste aus ihnen herausholte. Ikonenhafte Charaktere waren hinter Dutzenden von Stunden des Schleifens eingeschlossen, die mit Einkäufen im Spiel umgangen werden konnten, und das Ganze wurde durch geizige Entscheidungen völlig erstickt.






9Bioshock 2 (2010)

Bioshock war eines von einer ausgewählten Rasse seltener Spiele, die Spieler dazu veranlassten, den Regisseuren von Spielen Aufmerksamkeit zu schenken, wie das Bioshock Serie ist die Idee des genialen Geschichtenerzählers Ken Levine. Der Erste Bioshock Vielleicht hat es in bestimmten Bereichen des Gameplays gefehlt, aber es ist beliebt für die narrative und umwerfende Wendung.



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Unglücklicherweise, Bioshock 2 war zu sehr eine Runderneuerung des Originals, konnte seine eigenen Ideen nicht vorantreiben und wirkte wie eine flache Wiederholung des ersten Bisohock Titel. Das dritte Spiel, BioShock Infinite, Dies wurde vollständig korrigiert, indem es in jeder Hinsicht völlig anders war.






8Crackdown 2 (2010)

Der Erste Durchgreifen Spiel nahm offensichtliche Inspiration von der schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie, in der Spieler in einer offenen Welt Chaos anrichteten und mit wahnsinniger Geschwindigkeit durch die Straßen fuhren, und die Entwickler hatten sogar Verbindungen zu dem Team, das das Studio geschaffen hatte GTA Serie.



Das Spiel machte immer noch Spaß, obwohl es seine Einflüsse auf dem Ärmel trug, und es hatte ein Alleinstellungsmerkmal: Die Spieler hatten tatsächlich Superkräfte. Die Fortsetzung war jedoch dem ersten Spiel viel zu ähnlich. Es wurde nichts Neues hinzugefügt und es gab nicht einmal eine Geschichte. Das lustige Sandbox-Gameplay war noch intakt, aber selbst die Waffen, Fahrzeuge und Fähigkeiten blieben alle gleich. Nicht einmal die Grafik wurde verbessert, und ob Sie es glauben oder nicht, dieselbe Weltkarte aus dem Originaltitel wurde wieder eingeführt.

7Uncharted 3: Drakes Täuschung (2011)

Mit den vier Haupt Uncharted Spiele in der Serie, es ist in die Debatte um die beste Videospielserie aller Zeiten eingetreten, aber das heißt nicht, dass die Serie die Fans in der Vergangenheit nicht enttäuscht hat.

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Obwohl es einige wenige gibt, die bevorzugen Drakes Täuschung zu Unter Dieben , Drakes Täuschung wurde größtenteils als Nebenschritt angesehen, und nachdem die Serie dafür bekannt geworden war, den Umschlag zu drücken, wurden dieselben narrativen Beats und weniger spannenden Versatzstücke zu dieser Zeit als Enttäuschung angesehen. Aber wenn es nicht das dritte Spiel gegeben hätte, wären die Fans Charlie, einem der besten Charaktere der Serie, nie vorgestellt worden.

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6Gott des Krieges: Himmelfahrt (2013)

So toll wie die Gott des Krieges Serie ist, das Konzept einer Ursprungsgeschichte war abgestanden und konnte das Franchise nicht in neue und interessante Richtungen führen. Obwohl die Mythologie etwas ist, das wäre perfekt in eine Verfilmung übersetzt Es sind epische filmische Momente, die tatsächlich dagegen gewirkt haben, da sie sich viel zu ähnlich fühlten God of War 3 , was zu der Zeit noch frisch in den Köpfen der Spieler war.

Es war das dritte Mal in acht Jahren, dass die Ursprünge von Kratos dargestellt wurden, anstatt eine neue Geschichte zu erzählen. Das Gameplay war zwar immer noch stark, aber da die Geschichte für die Serie so wichtig ist, wird sie nicht so hoch angesehen wie die ersten drei Titel.

5Tom Raider: Der Engel der Dunkelheit (2003)

Tomb Raider: Engel der Dunkelheit hätte großartig sein sollen, da es das allererste Spiel der Serie war, das auf der PlayStation 2 veröffentlicht wurde. Angesichts der Tatsache, dass die Konsole im Vergleich zur ursprünglichen PlayStation, einer Semi-Sandbox, viel leistungsfähiger war Tomb Raider Das Spiel wäre fantastisch gewesen, aber stattdessen haben die Spieler ein fehlerhaftes Spiel mit schrecklichen Problemen mit der Framerate.

Es gab nicht einmal Gräber im Spiel. Der Engel der Dunkelheit war eine solche Enttäuschung für die Fans, dass es fast das gesamte Franchise beendete. Es inspirierte jedoch einen Neustart, der dazu führte der Unglaubliche Tomb Raider Legende und das noch besser Tomb Raider Jubiläum .

4Crash Bandicoot: Zorn des Kortex (2001)

Ob Sie es glauben oder nicht, die neueste Version in der Absturz Serie, Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit ist nicht das vierte Spiel. Die Entwickler beschlossen, jedes Spiel, das danach veröffentlicht wurde, zu ignorieren die ursprüngliche Trilogie , da die Qualität dieser jetzt nicht-kanonischen Spiele nicht einmal der von Naughty Dogs Spielen nahe kam.

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Das echte vierte Spiel der Serie, Zorn des Kortex , hat eine Kult-Anhängerschaft unter eingefleischten Absturz Fans, aber in Wirklichkeit fühlte sich das Spiel wie eine billige Nachahmung des Originals an. Von der Plattform bis zum Tribal-Soundtrack hat es im ersten Spiel Spaß gemacht, aber zu diesem Zeitpunkt fühlte es sich faul an. Der Inbegriff dafür war ein berüchtigter Bosskampf, bei dem der Spieler buchstäblich keine Eingaben machen musste, um zu schlagen.

3Tony Hawks Pro Skater 5 (2015)

Mit dem Tony Hawk Serie mit einer gewissen Renaissance, als Remake der ersten beiden Pro Skater Spiele waren ein großer Erfolg und werden weiterhin online gespielt. Dies hat die Möglichkeit eröffnet, dass auch die anderen Spiele ein Remake erhalten. Es gibt jedoch einen Grund, warum die Serie nach Inspiration suchte, als das Spiel, das davor war. Tony Hawks Pro Skater 5 war bei weitem das schlechteste in der Serie.

Das Spiel war eine Bastardisierung des ersten Spiels in der Serie, und da zwei der beliebtesten Levels in der Serie Schule und Schule II sind, Pro Skater 5 neckte Fans mit einem Level namens School III. Das Schlimmste daran war, dass es nur Schule II mit aktualisierten Grafiken war, aber die Hälfte des Levels fehlte vollständig.

zweiSim City (2013)

Obwohl es das erste in der Serie war, das vollständige 3D-Grafiken enthielt, war das lang erwartete Follow-up zu Sim City wurde bei der Freilassung gebrochen. Das Spiel war voller Pannen und letztendlich nicht spielbar. Angesichts der Tatsache, dass Spieler online sein mussten, um zu spielen, hatte das Spiel so viele Verbindungsprobleme.

Da eines der besten Dinge an der ersten Sim City darin besteht, die den Spielern zur Verfügung stehenden Werkzeuge zu verwenden, um Welten mit spiralförmigen Straßen und beeindruckenden Wolkenkratzern zu bauen, rät das Spiel davon ab, solche Dinge zu tun. Es gibt keinen Raum für Kreativität, da das Spiel so konzipiert ist, dass die Spieler das Beste aus ihrer Stadt herausholen können, wenn sie einfach quadratische Straßenblöcke bauen.

1Herzog Nukem für immer (2011)

Nach mehreren Ausgründungen und tragbaren Spielen Herzog Nukem für immer war die richtige Fortsetzung des Spiels von 1996, um das die Fans gebeten hatten. Es war lange in der Entwicklung, wie es bereits 1997 angekündigt wurde.

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Da hatte sich der Hype aufgebaut Weit über ein Jahrzehnt lang war das Ergebnis immer nur enttäuschend. Die Schießmechanik und das Level-Design des Spiels waren so schlampig, dass sich die Fans fragten, ob sie sich vorstellen konnten, wie großartig das ursprüngliche Spiel war, oder ob sie die Serie mit einer Nostalgieschutzbrille betrachtet hatten.