10 Dinge, die bei Star Trek III keinen Sinn ergeben: Die Suche nach Spock

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Star Trek III: Die Suche nach Spock hat seit seiner Veröffentlichung Debatten unter den Fans ausgelöst, nicht zuletzt wegen der vielen Teile davon, die keinen Sinn ergeben.





Das immer zitierbare Star Trek II endete mit dem Tod des Lieblingscharakters der Fans, Spock, und es brachte die Trekker-Fangemeinde in Aufruhr. In Wahrheit war der Tod ein entscheidender Moment in der Geschichte des Franchise. Es ließ die Fans wissen, dass die scheinbar unbezwingbare Enterprise-Crew nicht immer einer gefährlichen Situation entkommen würde.






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Trotzdem wurde die Entscheidung getroffen, Spock sofort danach zurückzubringen, und kein anderer als Leonard Nimoy selbst beschloss, Regie zu führen. Es bleibt eines der weniger gelobten Star Trek Filme trotz seines Erbes. Das könnte etwas mit den unsinnigen Handlungselementen zu tun haben, von denen es viele gibt. Hier sind zehn der schlimmsten.

10Die Abwesenheit von Carol Marcus

Der Film beginnt damit, dass David Marcus und Leutnant Saavik die Enterprise verlassen haben und die Auszubildenden nach dem Kampf mit Khan neu zugewiesen wurden. Es ist nicht bekannt, wo oder wann die Enterprise es geschafft hat, diese Crew zu entladen, bevor sie zurück zur Sternenbasis humpelte, aber Carol Marcus muss ebenfalls auf der Liste gewesen sein.






David und Saavik schließen sich einem anderen Schiff an, das von der Sternenflotte geschickt wurde, um den Genesis-Planeten im Auge zu behalten, aber aus irgendeinem Grund ist Carol nicht bei ihnen. Da sie der Kopf hinter der Operation war, scheint es äußerst seltsam, dass sie nicht da sein würde, um den neuen Planeten zu katalogisieren. Stattdessen ist David für die Operation verantwortlich.



9Kruge tötet Valkris

Die legendären Klingonen werden bereits im ersten Akt des Films als Antagonisten eingesetzt, aber ihre Einführung ist bestenfalls lückenhaft. Die klingonische Walküre wird gesehen, wie sie eine Fahrt mit einem Frachter ankuppelt, der von Söldnern oder Spionen außerhalb der Föderation gesteuert wird. Sie treffen sich mit einem klingonischen Kriegsvogel, der vom bösartigen Kruge kommandiert wird.






Valkris lädt gestohlene Daten über das Genesis-Projekt zu Kruge hoch und gibt zu, dass sie sie sich angesehen hat. Kruge entscheidet, dass sie zu viel weiß und verkündet, dass ihr Leben verfällt. Valkris nimmt es wie einen Champion, aber das gesamte Opfer macht absolut keinen Sinn, da Valkris zweifellos Teil derselben Kabale von Klingonen war, die in erster Linie mit Kruge verbündet waren.



8Valkris und die Genesis-Daten

Es ist nie genau bekannt geworden, wie Valkris es geschafft hat, die Genesis-Projektdaten zu erhalten, obwohl viele Fans spekuliert haben, dass Spione der Föderation möglicherweise Zugriff darauf erhalten haben. Dies erscheint angesichts der absoluten Geheimhaltung des Projekts höchst unwahrscheinlich, ganz zu schweigen von den Reifen, durch die man springen musste, um darauf zuzugreifen.

Angesichts der extrem kurzen Zeitspanne zwischen den beiden Filmen macht es auch wenig Sinn. Der interstellare Staub hatte sich kaum auf dem Genesis-Planeten niedergelassen, bevor die gesamte Galaxie davon zu hören schien, was bedeutet, dass Valkris genau zum richtigen Zeitpunkt an mehreren Schlüsselorten gewesen sein musste.

7Super große Mikroben

Die inhärente Instabilität des Genesis-Planeten bedeutete, dass das biologische Leben katastrophale Mutationen und ein schnelles Wachstum erfahren würde. ein Nebeneffekt von Davids Dummheit. Dies liefert jedoch keine adäquate Erklärung für die Mikroben, die sich direkt außerhalb von Spocks Torpedo-Schatulle zusammenballen.

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Erstens sind Mikroben per Definition mikroskopisch. Zweitens gibt es keine Hinweise darauf, dass anderes Leben auf dem Planeten durch grobe genetische Mutation schnelle Größenumwandlungen durchläuft. Zum Beispiel altert Spock in Rekordzeit schnell von einem Säugling zu einem jungen Erwachsenen, aber zu keinem Zeitpunkt wird er 20 Fuß groß.

6Das Videospiel

Im 23. Jahrhundert gab es viele technologische Verbesserungen, auch wenn die fantastischen Holodecks noch weit entfernt waren. Umso seltsamer ist es, warum ihre digitale Unterhaltung nicht aufgeholt hat. Dies wird in der Szene demonstriert, in der McCoy die lokale Bar besucht.

Die Gäste sind alle damit beschäftigt zu trinken, zu essen und sich zu vermischen, aber zwei sind damit beschäftigt, eine Art holographisches Videospiel zu spielen. Es macht keinen Sinn und sieht ungefähr so ​​unterhaltsam aus wie eine fortgeschrittene Kalkülklasse.

5Die Skeleton Crew

Das Raumschiff Enterprise ist eine komplexe Maschine mit vielen beweglichen Teilen, die von einer qualifizierten Crew überwacht werden muss, die die Vor- und Nachteile ihrer jeweiligen Aufgaben kennt. Diese Logik scheint völlig aus dem Fenster zu fliegen, wenn Kirk und Co. Entscheide dich, die Enterprise zu entführen und zu Genesis zurückzukehren, um Spock zu retten.

In der Tat scheint selbst Scotty nicht allzu besorgt zu sein, wenn er bemerkt, dass 'ein Schimpanse und zwei Auszubildende sie führen könnten'. Dies würde die Notwendigkeit einer großen Besatzung in erster Linie völlig zunichte machen, ganz zu schweigen von der Verschwendung von Material.

4Entsperrte Sternenbodentüren

Als Kirk und die Jungs es schaffen, die Enterprise zu übernehmen, machen sie schnell Schritte, um die Sternenbasis zu verlassen und direkt zu Genesis zu gelangen. Erstens müssen sie an den Raumtüren vorbeikommen, was für sich genommen eine mysteriöse Szene ist, da nie festgestellt wird, wie sich die verschlossenen Raumtüren tatsächlich öffnen.

Das Beste, was das Publikum bekommt, ist ein Scherz zwischen Kirk und Scotty, wobei letzterer antwortet: 'Ich arbeite daran.' Es werden keine weiteren Details angegeben, und es scheint höchst unwahrscheinlich, dass Scotty in der Lage gewesen wäre, die Raumtüren aus der Ferne zu hacken oder zu überschreiben. Uhura könnte eine Rolle gespielt haben, was die Novellierung nahe legt.

3Davids Manipulation der Genesis

Star Trek III enthüllt, dass David Marcus versucht hat, bei der Entwicklung des Genesis-Geräts Abstriche zu machen, indem er ein gefährliches Element, das als Protomaterie bekannt ist, in die Mischung einfließen lässt. Diese höchst instabile Substanz wurde im 23. Jahrhundert von der galaktischen Wissenschaft abgelehnt, weshalb Marcus sie besonders am Kopf kratzt.

Es erklärt auch nicht, warum Carol Marcus, die Projektleiterin, es nicht direkt vor ihrer Nase gesehen hat. Sicherlich wäre ihr eigener Sohn sauber geworden, anstatt ihn vor seiner Mutter zu verstecken, aber selbst wenn dies der Fall wäre, hätte Carol die Arbeit zweifellos dreimal überprüft, bevor sie es gewagt hätte, sie zu testen.

zweiKruge gibt Kirk zwei Minuten

Nachdem es Kruge gelungen ist, die Enterprise im Kampf zu überwältigen, stellt der ansonsten unbezwingbare Captain Kirk fest, dass er überfordert ist. Seine einzige Möglichkeit besteht darin, den Selbstzerstörungsmechanismus einzuleiten und so viele Klingonen wie möglich mitzunehmen. Kruge glaubt, die Oberhand zu haben und zeigt Kirk Gnade, indem er ihm eine sehr ungewöhnliche Zeit lässt, sich zu ergeben.

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Dies macht angesichts der Rücksichtslosigkeit von Kruge keinen Sinn. Sicherlich würde ein Mann, der seinen eigenen Geliebten getötet hat, nur weil er zu viel wusste, nichts davon halten, die Anforderungen an die Menschen zu seinen eigenen Bedingungen zu stellen. Die einzige Erklärung ist, dass Kruge Kirk für einen ehrenwerten Gegner hielt, was seltsam ist, wenn man bedenkt, dass sich die beiden noch nie zuvor getroffen hatten.

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1Spocks Verbindung mit Genesis

Es wird nie erklärt, wie es dem legendären Vulcan Spock gelingt, eine Art psychische Verbindung mit dem Genesis-Planeten herzustellen, obwohl viele Fans auf die Vulcan-Telepathie als möglichen Weg hinweisen könnten. Trotzdem ist es schwer vorstellbar, warum die vulkanische Rasse nicht so im Einklang mit ihrem eigenen Planeten sein würde wie Spock für Genesis.

Immerhin kam Spock auf dem Genesis-Planeten an, nachdem seine Matrix bereits Gestalt angenommen hatte, und war von Anfang an nicht anwesend. Theoretisch müsste die Bindung ab der ersten Sekunde vorhanden sein. Trotzdem ist es ein interessantes Plotgerät.