10 kleine Details, die Sie nur bemerken, wenn Sie das ursprüngliche Resident Evil wiedergeben

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Ein einziges Durchspielen ist für Resident Evil nie genug, und das Original verlangt eine Wiederholung, wenn die Spieler alles sehen wollen, was RE1 zu bieten hat.





Es gibt nichts Schöneres als das Original Resident Evil , sogar in seiner eigenen Franchise. Resident Evil 2 würde sich sofort in Richtung Action-Horror drehen, während das Remake des ersten Spiels die Campiness zugunsten oder den legitimen Terror in einem Ausmaß herunterspielte, das die Serie offen gesagt bis zu diesem Zeitpunkt noch nie gesehen hatte. Fast zweieinhalb Jahrzehnte später gleicht kein anderes Spiel den Überlebenshorror mit einer Arcade-ähnlichen Gameplay-Schleife aus, die dem Original sehr ähnlich ist Resident Evil .






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Was ist am ersten bemerkenswert? Resident Evil So ist es eher ein Puzzlespiel als ein Action-Titel. Es gibt viele Untote zu fällen, aber der Schwerpunkt liegt darauf, so effizient und schnell wie möglich durch die Villa zu kommen. Ein einziges Durchspielen reicht nie aus Resident Evil und das Original verlangt eine Wiederholung, wenn die Spieler alles sehen wollen RE1 hat anzubieten.

10Die vielen Unterschiede zwischen Chris & Jill

Teil des Originals Resident Evil Der Wiederholungswert ergibt sich aus den beiden spielbaren Charakteren: Chris Redfield und Jill Valentine. Sie sind nicht nur kosmetische Optionen und führen tatsächlich zu völlig unterschiedlichen Spielerlebnissen. Chris ist schneller und hat mehr Gesundheit, aber Jill hat mehr Taschenraum und eine bessere Waffenvielfalt.






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Chris 'Bogen legt auch einen größeren Schwerpunkt auf Wesker, den Hauptgegner des Spiels, und zeigt Rebecca Chambers als Schlüsselspielerin. Jills Handlung hingegen konzentriert sich hauptsächlich auf Barry Burton, wobei Wesker normalerweise in einem Barry-zentrierten Kontext im Mittelpunkt steht. Jill ist auch etwas geerdeter als Chris, dessen Dialog in der letzten halben Stunde eine merkwürdige Wendung nimmt.



9Jill & Chris sollten nicht wie Schwierigkeitsstufen behandelt werden

Sogar Resident Evil selbst stellt Jill und Chris als Schwierigkeitsstufen dar - Normal bzw. Schwer -, aber in der Praxis ist dies möglicherweise nicht der Fall. Während JIll bessere Waffen als Chris und mehr Platz für Gegenstände hat, hat sie viel weniger Gesundheit als er. Schlampige Spieler werden wahrscheinlich häufiger als Jill als als Chris sterben.






Der wahre Nachteil beim Spielen als Chris (abgesehen davon, dass ihm kein Dietrich fehlt) ist, wie begrenzt seine Taschen sind, aber sein Durchspielen ist möglicherweise viel einfacher als das von Jill, da er weitaus mehr Strafe erhalten kann. Dies bedeutet auch, dass Spieler Kräuter weniger häufig als Chris als als Jill verwenden müssen, was ein spezifisches Problem bei einem blinden Jill-Lauf sein kann.



8Die Bedeutung von Tintenbändern

Tintenbänder sind für die Resident Evil Erfahrung, und es kann sogar argumentiert werden, dass ein Großteil der mit dem Überlebenshorror verbundenen Spannungen des Franchise direkt von Ink Ribbons herrührt. In den Spielen der klassischen Ära konnten die Spieler nur bei Schreibmaschinen sparen, wenn sie Bänder zur Hand hatten. Sparen wurde zu einer Ressource, und zwar zu einer endlichen.

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Während Resident Evil 2 und 3 Wirf Band für Band auf den Spieler, den ersten Resident Evil ist etwas zurückhaltender. Jeder, der zwanghaft spart, wird feststellen, dass er seine Bänder bis zum Ende des Spiels rationiert. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, organische Spannungen zu erzeugen und die Spieler zu zwingen, sich selbst zu bestimmen, wann sie den Fortschritt blockieren sollen.

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7Einfache Kopfschüsse

So angespannt die Atmosphäre ist und so zum Nachdenken anregt, wie einige der Feinde sein können, Resident Evil ist nicht allzu herausfordernd für ein Spiel. Im Kampf kann es schwierig sein, sich an das Zielen zu gewöhnen, aber das Finden der Schrotflinte macht das Durchqueren der Spencer Mansion zum Kinderspiel. Dies wurde im Remake behoben, aber das Original Resident Evil bot einen garantierten Weg, um Kopfschüsse zu bekommen.

Zielen Sie mit der Schrotflinte einfach nach oben und warten Sie, bis ein Zombie nahe genug ist, um aus nächster Nähe erschossen zu werden, während er weit genug entfernt ist, wo er Chris oder Jill nicht greifen kann. Solange das Timing und die Platzierung stimmen (und es großzügig ist), lässt eine Schrotflintenexplosion einen Zombie auf der Stelle fallen.

6Der Wert der Tanksteuerung (& feste Kamera)

Die Struktur von Resident Evil kann es schwierig machen, zurück zu gehen, was häufig zu Behauptungen führt, dass die Tanksteuerung und die fest installierten Kameras veraltet sind. Vielleicht sind sie im technischen Sinne veraltet, aber sie sind keineswegs schlecht implementiert. In der Tat das Original Resident Evil wäre ohne Tankkontrolle oder feste Kamera nicht halb so gut.

Die fest installierte Kamera hält die Aufmerksamkeit des Spielers fokussiert und sorgt gleichzeitig dafür, dass die Architektur des Herrenhauses strahlen kann. Es gibt einen Grund, warum die PS1 Resident Evil Trilogie sieht genauso gut aus wie sie. Feste Kameras erzeugen auch Spannungen, die an Horrorfilme erinnern, während sie mit herkömmlichen Präsentationspraktiken spielen. Die Panzersteuerung ist ein Steuerungsschema, das sich perfekt für das Gameplay mit festem Winkel eignet, und es dauert eine Minute, bis sie es herausgefunden hat.

5Keine gesunde Heilung

Die Bestandsverwaltung spielt in nahezu allen Bereichen eine entscheidende Rolle Resident Evil , ob es sich um traditionelle Item-Slots oder eine Attache-Hülle handelt, mit der die Spieler herumspielen und die sie anpassen können. Es wird normalerweise empfohlen, das Inventar beim Erkunden zu löschen, um wichtige Gegenstände, Munition oder Kräuter aufzunehmen. Lange Erkundungssitzungen führen jedoch natürlich zu vollen Taschen.

In späteren Titeln können Spieler Kräuter einfach bei voller Gesundheit essen, um sie bei Bedarf zu verwerfen. Im Resident Evil 1 Es gibt jedoch keine gesunde Heilung. Wenn Spieler mit vollen Taschen, voller Gesundheit und Kräutern stecken bleiben, die sie loswerden möchten, geht es für sie zurück in die Gegenstandsbox.

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4Nahkampf ist einfach keine Option

Obwohl Resident Evil ist so freundlich, Jill und Chris Überlebensmesser zum Arbeiten zu geben. Es gibt einen Grund, warum es im Spiel eine Vielzahl von Waffen gibt. Während das Messer nützlich sein kann, um Zombies aus der Ferne zu erstechen (und Munition zu Beginn des Spiels zu sparen), fügt es nicht viel Schaden zu und die Spieler riskieren, gepackt zu werden.

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Sobald Jäger und Hunde vorgestellt werden, ist das Messer nicht mehr möglich. Man kann gerne versuchen, sich durch die Spencer-Villa zu kämpfen (und das ist sicherlich möglich), aber es ist eine Fähigkeit, die man aufbauen kann und die man vollständig beherrschen muss Resident Evil Bedienelemente und Level-Design.

3Musikalische Veränderungen im Director's Cut

Das Original Resident Evil hat seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung viele Neuveröffentlichungen, Ports, Remasters und ein herausragendes Remake gesehen, aber seine erste größere Wiederholung erfolgte in Form von Resident Evil: Director's Cut für die PlayStation. Wie der Name schon sagen sollte, Director's Cut soll die endgültige Version von sein Resident Evil , aber es macht einen großen Fehltritt.

Insgesamt ist die Musik in der Director's Cut ist viel, viel schlimmer - manchmal fast peinlich schlecht. Klassische Tracks wurden durch klanglichen Kauderwelsch ersetzt, und ein Großteil des Ambiente des Spencer Mansion wird von einigen der langweiligsten Musikstücke im Franchise überwältigt.

zweiDie Live-Action-Schauspieler und Voice Cast sind unterschiedlich

Das Original Resident Evil hat zwei Gruppen von Schauspielern, ob Sie es glauben oder nicht. Im Nachhinein mag es offensichtlich erscheinen, aber die Besetzung in der Live-Action-Eröffnungsszene und die Stimmenbesetzung sind völlig unterschiedlich. Nun kann man verzeihen, dass man dies als verpasst Resident Evil deutet darauf hin, dass diese Live-Schauspieler die Synchronsprecher selbst sind, aber dies ist nicht der Fall.

Die Live-Action-Zwischensequenz wurde unabhängig von den Aufnahmesitzungen der Vokalspuren mit einer anderen Besetzung gedreht. Angesichts der Tatsache, dass Chris und Jill nichts mit ihren Live-Action-Kollegen zu tun haben, ist dies sinnvoll, aber es hat tatsächlich Jahre gedauert, bis dies öffentlich bekannt wurde.

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1Wenn Sie es nur einmal gespielt haben, haben Sie es falsch gespielt

Wenn es darauf ankommt, Resident Evil soll nicht nur einmal gespielt werden. Es gibt aus einem bestimmten Grund mehrere spielbare Charaktere und Endungen. Noch wichtiger ist, dass es verschiedene Möglichkeiten gibt, um durch die Spencer Mansion voranzukommen und die Wiederspielbarkeit zu fördern. Das Spiel verfolgt sogar, wie viel Zeit man in der Villa verbracht hat.

Resident Evil Die Arcade-artige Struktur erfordert, dass Sie es mehr als einmal spielen, um es wirklich zu schätzen. Während ein einziges Durchspielen von Chris und Jill hintereinander sein kann, kann es befriedigend sein, Spaß zu haben Resident Evil beherrscht die Villa und lernt, wie man am besten navigiert und um Feinde herumkommt. Das Original Resident Evil wird immer besser und besser.