10 Skyrim-Gefährten, geordnet nach Sympathie

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Skyrim bietet seinen Spielern eine Vielzahl von Gefährten, aber welche sind unerlässlich und welche könnten leicht zurückgelassen werden?





Das Drachengeborene in Skyrim erhält Zugang zu Dutzenden wichtiger Charaktere auf dem gesamten Kontinent, von denen viele als Begleiter oder Anhänger des Protagonisten dienen. Sie sind im Allgemeinen nützlich, wenn es darum geht, im Kampf zu helfen und andere Aufgaben zu erfüllen, und dienen gleichzeitig als Maultiere für den ständig wachsenden Hort des Drachengeborenen.






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Es ist möglich, mehr als einen Follower zu haben, insbesondere wenn Quests mit anderen Charakteren gestartet werden. Wenn Sie jedoch einen aktiv auswählen, kann der Spieler erst dann einen anderen anmelden, wenn er den bereits vorhandenen Follower freigibt. Nicht alle Skyrim Gefährten sind liebenswert, aber viele von ihnen sind wichtig für den Abschluss der Mission.

10Cicero der Narr

Cicero wird als Teil der Dunklen Bruderschaft vorgestellt, einer Narrenfigur, die sich selbst als Bewahrer der Nachtmutter bezeichnet. Er ist ein ziemlich interessanter Anhänger, da er dazu neigt, ohne Grund zufällig in einer Schablone auszubrechen, ganz zu schweigen von seinem einzigartig bizarren Sinn für Humor.






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Gleichzeitig kann Cicero ziemlich nervig wirken, vielleicht sogar ein bisschen gruselig, was es ermüdend machen kann, ihn in der Nähe zu haben. Positiv zu vermerken ist, dass er im Kampf sehr effizient ist.



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9Delphine Die Klinge

Delphine, die Besitzerin von Riverwoods Sleeping Giant Inn, entpuppt sich als Blade, ein einst mächtiger Trupp, der früher Drachen jagte. Sie ist eine anständig hilfreiche Begleiterin während der Blades-Questreihe wie 'Alduins Mauer' und 'Diplomatische Immunität', aber ihre Forderungen scheinen unaufhörlich zu sein.






Delphine verlangt zunächst, dass die Drachengeborenen Beweise für ihre Identität liefern, und fordert den Spieler schließlich auf, Paarthurnax, einen friedlichen, freundlichen Drachen, zu ermorden.



8Faendal Der Bogenschütze

Nachdem das Drachengeborene Faendal, dem Bosmer-Elfen, bei seinen romantischen Problemen geholfen hat, wird er ein williger Anhänger. Er kann die Bogenschießfähigkeiten des Spielers verbessern, die von großem Nutzen sind, wenn er gegen eine Horde Draugr antritt.

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Faendals Natur tendiert zu offener Ehrlichkeit - er kann negativ reagieren, wenn er zum Kampf gegen eine unschuldige Person aufgerufen wird, und greift das Drachengeborene in einem Kampf mit Soldaten aktiv an. Dies kann sehr schnell problematisch werden.

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7Wolf der Krieger

Farkas ist ein drachengeborener Anhänger aus Whiterun, dessen Dienste am Ende der Erzählung der Gefährten in Anspruch genommen werden können. Er ist eine starke Persönlichkeit, wurde aber von seinen Vorgesetzten als 'zu gutherzig' bezeichnet.

Farkas 'Vertrauen in seine körperliche Stärke sowie sein Medley an Fähigkeiten machen ihn zu einem der besseren Anhänger im Spiel. Bis das Drachengeborene ein Kopfgeld erhält. In diesem Fall wird Farkas das erstere mit seiner Waffe bedrohen.

6Serana Der Vampir

Serana ist in der Dawnguard DLC-Geschichte als vampirische 'Tochter von Coldharbour' von entscheidender Bedeutung. Sie ist im Allgemeinen höflich und freundlich, braucht aber einige Zeit, um sich dem Drachengeborenen zu öffnen, vermutlich aufgrund mangelnden Vertrauens.

Je nach besprochenem Thema reagiert Serana manchmal knapp, aber ihre Stimmung ändert sich von dunkel nach hell, ohne dass der Spieler große Anstrengungen unternimmt.

5Aela Die Jägerin

Aela, ein weiteres Mitglied von Companions, ist in Jorrvaskr zu finden. Ihre Bogenschießfähigkeiten sind unglaublich genug, um die Drachengeborenen-Trainingsstunden anzubieten.

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Wenn Aela zu einer Anhängerin gemacht wird, akzeptiert sie überraschenderweise die meisten Verbrechen, einschließlich Diebstahl und Tötung von zufälligen NPCs, und sie beschwert sich nicht, wenn sie in Privateigentum eindringen soll. Aela ist eine ausgezeichnete Anhängerin für Spieler, die nicht nach dem Buch spielen, was, um ehrlich zu sein, fast alle von ihnen sind.

4Lydia Die Hausfrau

Lydia ist eine der ersten verfügbaren Anhängerinnen im Spiel, die Jarl Balgruuf, der Größere von Whiterun, dem Drachengeborenen vorgestellt hat. Sie ist auch die häufigste Wahl für Skyrim Spieler, wie die Anzahl der Meme zeigt, die um sie herum gemacht wurden.

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Lydia ist konform und beschützerisch und wird nicht zögern, bei Bedarf schreiend in die Schlacht zu rennen. Manchmal sind ihre Antworten jedoch nur ein wenig verächtlich.

3Mjoll die Löwin

Mjoll die Löwin ist normalerweise in Riftens Bee and Barb Inn anwesend, aber der erste Eindruck, den sie vermittelt, scheint grenzwertig feindlich zu sein. Einmal eine Anhängerin, teilt sie dem Drachengeborenen ihre Entscheidung mit, in all ihren Handlungen gerecht zu bleiben, wobei Loyalität weitaus wichtiger ist als wirtschaftlicher Gewinn.

Aus diesem Grund hat sie eine starke Meinung zu den beiden faulen Fraktionen, die Riften kontrollieren, den Black-Briars und der Diebesgilde. Mjolls Moral ist erfrischend in einer Welt, in der die meisten Charaktere nur auf sich selbst achten.

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zweiJ'zargo Der Khajiit

J'zargo, eine Khajiit-Ausbildung zum Magier am College of Winterhold ist sowohl unterstützend als auch süß, aber er wird erst ein Anhänger, wenn der Spieler 'J'zargos Experiment' beendet hat.

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Er kann 13 Zaubersprüche verwenden, von Wiederherstellung und Beschwörung bis hin zu Zerstörung und Illusion, begrenzt seine Reichweite jedoch auf 9, wenn er an das Drachengeborene gebunden ist. Auf jeden Fall ist J'zargos beständige Begeisterung ansteckend, ganz zu schweigen davon, wie bezaubernd es ist, ihn in der dritten Person auf sich selbst verweisen zu hören - 'J'zargo ist bereit für mehr Abenteuer.'

1Barbas Der sprechende Hund

Barbas wird am Rande der Falkreath Hold beobachtet und schockiert den Spieler durch seine Fähigkeit zur menschlichen Sprache. Tatsächlich verspottet er sogar die Drachengeborenen wegen ihres vermeintlichen Unglaubens und erklärt: 'Skyrim beherbergt jetzt riesige, fliegende Eidechsen und zweibeinige Katzenmänner, und Sie sind von mir überrascht?'

Barbas ist ein frecher Hund, was ihn zu einem durch und durch erfreulichen Begleiter für das Drachengeborene macht. Das einzige Problem entsteht, wenn Clavicus Vile den Spieler auffordert, den Hund im Austausch gegen die reumütige Axt zu töten.