10 unglaubliche Teile der Konzeptkunst zum Drachenzähmen

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Drachenzähmen ist eine unglaubliche animierte Trilogie. Daher lohnt es sich, auf einige seiner enormen Konzeptzeichnungen zurückzublicken.





Das Drachenzähmen leicht gemacht Trilogy ist eine der am besten aufgenommenen Zeichentrickserien der letzten Zeit. Kein einziger Film in der Serie wurde weniger als begeisterte Kritiken erhalten, und Kritiker und Fans verlieben sich gleichermaßen in diese Fantasy-Geschichte.






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Bei der Entwicklung des Films arbeiteten Künstler und Charakterdesigner unermüdlich daran, sich die Welt von Hiccup und Toothless vorzustellen, und entwarfen Designs und Kunstwerke, um die Animatoren und Geschichtenerzähler zu inspirieren. Im Folgenden finden Sie zehn faszinierende Beispiele für ihre Konzeptkunst.

10Ein frühes Konzept von Berk

Das Setting ist unglaublich wichtig, besonders bei Fantasy-Geschichten. So viele thematische Notizen und Stimmungen hängen von einem starken Ortsgefühl ab. Drachenzähmen leicht gemacht ist nicht anders, da sein Heimatort Berk in allen drei Filmen eine Konstante bleibt.






Dieser Ort musste viele Dinge verkörpern: ein Gefühl von Heimat für die Charaktere und ein fantastischer, jenseitiger Ort, der jedoch der Tradition der Seefahrtsgeschichte der Wikinger entspricht. Dieses Konzept bringt das auf den Punkt und kombiniert skurriles Design mit emotionaler Charakterisierung.



9roter Tod

Das Drachendesign in diesen Filmen ist einer der besten Teile. Jeder Drache hat ein bestimmtes Aussehen, aber alle fühlen sich wie in derselben Welt. Während die Mehrheit nicht größer ist als beispielsweise ein großes Auto, stellen andere die meisten Gebäude in den Schatten.






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Der letzte Feind das Schluckauf und seine Freunde mussten sich im ersten Film dem Roten Tod stellen, einem gigantischen Drachen, der als Alpha stand. Dieses frühe Konzept umfasste sowohl das monströse Aussehen des Tieres als auch die schiere Größe im Vergleich zu den Wikingerschiffen.

8Bürger von Berk

Charakterdesign ist so ein lustiger Aspekt der Animation. Wie ein Charakter aussieht und sich verhält, variiert in jedem animierten Feature, aber alle müssen einen einzigartigen Designaspekt haben. Die Filme sind nicht anders, da die meisten Stile bestimmte Elemente gemeinsam haben.

Sie können dies direkt im Design vieler Wikinger-Stadtbewohner sehen. Diese Arbeitsskizze zeigt eine gemeinsame Ästhetik, die jedoch durch einige verschiedene Designs genutzt wird. Jeder der oben genannten Wikinger hat ähnliche Gesichtsnoten und ähnliches Helmdesign, aber ihre Körpertypen bieten lustige Abwechslung.

7Erstes Treffen

Im Zentrum aller drei Filme steht die Beziehung zwischen Hiccup und Toothless. Diese 'Junge und sein Hund'-Geschichte ist genau das, was Fans und Familien immer wieder dazu bringt, zur Serie zurückzukehren.

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Dieses wunderschöne Stück Konzeptkunst beschreibt das erste Treffen zwischen dem Jungen Wikinger und dem seltenen Drachen. Der Einsatz von Licht in der Arbeit ist erstaunlich, besonders mit den versteckten Augen anderer Drachen, die hinter Zahnlos lauern.

6Frühe Schluckauf Designs

Hiccups Aussehen war eines der wichtigsten bei der Gestaltung des Films. Als Hauptheld der Geschichte musste er sowohl einzigartig als auch für das Publikum identifizierbar sein. Wir alle wissen, wie Hiccup am Ende mit seinem braunen Mopp-Top geworden ist, aber es war nicht immer der Look, den Dreamworks geplant hatte.

Wie in den obigen Skizzen zu sehen war, wurde Hiccup schon früh nicht nur als Rothaariger mit Sommersprossen vorgestellt, sondern möglicherweise auch viel jünger als im ersten Film. Als die Fans ihn zum ersten Mal trafen, war Hiccup ein junger Teenager, vielleicht 13 oder so. Die obigen Ideen hatten ihn viel jünger.

5Gobber gegen einen Mini-Drachen

Diese 2D-Renderings von Hauptfiguren machen viel Spaß und lassen die Fans in eine Welt blicken, in der die Filme möglicherweise anders animiert wurden. Insbesondere dieses Stück ist ein cooler Blick auf eine Szene, die in keinem der Filme aufgetaucht ist.

Hier können Fans Gobber, den exzentrischen Schmied von Berk, sehen, der gegen einen Baby-Drachen antritt. Gobbers grob zusammengesetzter Look ist so cool und unterscheidet sich gerade genug von seinem endgültigen Design, um sich einzigartig zu fühlen.

4Möglicher früher Stoick

Stoick war der Vater von Hiccup und Viking Chief of Berk. Seine starke Führung und sein gefürchteter Kampfstil machten ihn zu einem perfekten Häuptling für das Dorf. Nachdem Drachen im Inseldorf akzeptiert wurden, bekam Stoick selbst einen Haustierdrachen, mit dem er in die Schlacht reiten konnte.

Dieses frühe Konzept eines bärtigen Wikingers auf einem geflügelten Drachen erinnert an Stoick. Der Körpertyp und die Bartfarbe gepaart mit der Drachenart fühlen sich wie eine direkte Verbindung zum endgültigen Charakter an.

3Die Höhle des Drachen

Die gemeinschaftliche Natur von Drachen wird in den Fortsetzungen weiter untersucht, aber dieses frühe Stück untersucht wirklich einen ganz anderen Look als eine Drachenhöhle. In den späteren Filmen haben die Drachen einzelne Nistplätze in Höhlen und dergleichen.

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Hier besteht die Drachenhöhle aus Hundehaufen ruhender Eidechsen. Dies ist eine unterhaltsame Interpretation, bei der die Drachen nicht nur massiv aussehen, sondern auch mehr als nur zu befürchtende Bestien sind. Sie sehen in diesem Stück viel liebenswerter aus als jemals zuvor.

zweiDrachen als Haustiere

Dies ist ein großartiges Beispiel für die Varianz im Charakter-Design. Die frühen Bilder hatten einige großartige Ideen in Bezug auf die männlichen Mitglieder des Wikingerdorfs gezeigt, aber diese Aufstellung zeigt eine Vielzahl von Geschlechtern und Körpertypen.

In Berk leben eine Menge Menschen, von denen keiner gleich aussieht. Die Konzeptkünstler haben sich also einige fantastische Ideen ausgedacht, um zu unterscheiden, wie jeder Wikinger aussehen könnte. Außerdem zeigt es die lustige Idee, Drachen als hundeähnliche Haustiere zu halten, mit Leinen und allem.

1Dorfältester

Die meisten Ideen in Bezug auf die Geschichte schienen gut durchdacht und geplant worden zu sein. Aber dieses Konzeptkunstwerk zeigt einen ganz neuen Aspekt der Geschichte, der selten erforscht wird. Es zeigt einen jungen Schluckauf, der eine Art Ältesten besucht.

Das aus heiligen Steinen zusammengebaute Haus ist eine lustige Sache, ganz zu schweigen vom Haustierdrachen (mit Falten und allem). Es gibt einen älteren Charakter in den Filmen, aber diese Vision zeigte, dass dieser Charakter eine weitaus größere Präsenz hat.