10 versteckte Fallout 4 Quests, die jeder Spieler erfüllen muss (und 10, die es nicht wert sind)

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Es gibt einige versteckte Juwelen in Fallout 4, aber nicht jede Nebenquest in einem so großen Spiel kann ein Gewinner sein.





Das Ausfallen Videospiel-Franchise gibt es schon lange. Erstmals entwickelt von Interplay Entertainment im Jahr 1997, Ausfallen ist seitdem geistiges Eigentum von Bethesda Softworks, dem Unternehmen, das sich entwickelt hat Fallout 4. Fallout 4 ist einer der erfolgreichsten Einträge in der Serie und verbindet kritische Anerkennung mit hohen Umsätzen im Jahr 2015. Ähnlich wie Bethesdas andere Open-World-Rollenspiele, Fallout 4 findet den größten Teil seiner Anziehungskraft in der Erkundung mit Spielern, die durch ein bestrahltes Ödland streifen, das früher Boston war, und alle Arten von Schmuckstücken, Schätzen, Monstern und Geschichten finden.






Ähnlich wie The Elder Scrolls V: Skryim bevor, Fallout 4 konzentrierte sich darauf, eine riesige Karte voller Inhalte zu erstellen, die die Spieler entdecken können. Hinzu kam eine Siedlungsmechanik, die es den Spielern ermöglichte, kleine Städte von Grund auf neu zu erschaffen. Dies war eine große Verlockung für Spieler, die mehr daran interessiert waren, Gegenstände zu sammeln und zu bauen. Wenn Sie in einem Spiel so viel zu tun haben, wird es einige Quests geben, die das Versprechen erfüllen, und andere, die dies nicht tun.



Diese Liste zählt die besten und schlechtesten versteckten Quests in auf Fallout 4, Die Nebenquests, die jeder Spieler abschließen muss, um zu sagen, dass er wirklich erfahren hat, was das Spiel zu bieten hat, und die Nebenquests, die sicher übersprungen werden können, ohne dass der Spieler etwas verpasst. Wir berücksichtigen sowohl die erzählerischen Auswirkungen dieser Quests als auch die Belohnungen im Spiel, die Sie von ihnen erhalten können, sei es Gegenstände oder Währung.

Hier sind 10 versteckte Fallout 4 Quests, die jeder Spieler erfüllen muss (und 10, die es nicht wert sind).






zwanzigMÜSSEN ABGESCHLOSSEN WERDEN: Pickmans Geschenk

Die Pickman Gallery im North End von Boston scheint eine Bastion der Zivilisation und Kunst in der nuklearen Dystopie der USA zu sein Ausfallen Spiele. Dies ist nicht der Fall, da das Betreten der Galerie den Spieler auf eine blutige Suche im Kopf eines gestörten 'Sammlers', Pickman selbst, bringt.



Die Quest findet den Spieler mitten in einem Kampf zwischen Pickman und mehreren Angreifern, und der Spieler wird wahrscheinlich auf der Seite von Pickman stehen, da er zu Beginn normal erscheint. Im Verlauf der Suche wird jedoch klar, dass die Angreifer eine berechtigte Beschwerde haben, da Pickman die Köpfe ihrer Banden gesammelt hat. Selbst wenn das einen schlechten Geschmack in Ihrem Mund hinterlässt, ist die Belohnung, die Sie für das Abschließen der Quest erhalten, ein mächtiges Messer, es wert.






19NICHT WERT: Die große Jagd

Fans der narrativeren Seite der Ausfallen Serien mögen diese Quest genießen, aber Spieler, die nach guten Kämpfen und großen Belohnungen suchen, wurden von The Great Hunt enttäuscht, in dem ein Seefahrer im Far Harbor DLC die Geschichte eines gefährlichen Tieres erzählt. Die furchterregende Kreatur entpuppt sich tatsächlich als winziger Blutwut-Mirelurk, was ein verdammter Anti-Höhepunkt ist.



Vielleicht lag der Grund dafür, dass dies so enttäuschend war, darin, dass es Teil des DLC für war Fallout 4, was automatisch bedeutet, dass es hauptsächlich von denjenigen gespielt wurde, die es ernst meinen, das Beste aus dem Spiel herauszuholen. Auf der Story-Seite haben Sie die Wahl, ob Sie das Dorf anlügen möchten, um den Ruf des Seefahrers zu retten, oder nicht, aber in Bezug auf die tatsächlichen Belohnungen im Spiel hatte es wenig zu bieten.

18VOLLSTÄNDIGE MÜSSEN: Kohlensäurehaltige Bedenken

Als die Spieler das erste Mal entdeckten, dass es darin enthalten war Fallout 4 ' Das ausgebombte Boston war eine Nachbildung der Bar aus Prost, Das Internet wurde wild. Aber es ist nicht ganz so eine versteckte Referenz, wie Sie vielleicht denken: Schließlich gibt es eine Suche, die Sie direkt hineinführt. Diese Quest ist Carbonated Concerns, wo Sie den Schlüssel zu einem Café mit Nuka-Thema finden müssen.

Dieser Schlüssel befindet sich auf einer Leiche in der Prost-Bar. Die Quest selbst ist in Ordnung, da sie Ihnen Zugang zu einem Diner verschafft, aber der eigentliche Preis für Prost Fans sehen alle Referenzen in Prost. Vom Layout über die Baseball-Poster bis hin zu den Skeletten verschiedener Charaktere ist dies ein Ort, den Sie nicht missen möchten.

17NICHT WERT: Kind im Kühlschrank

Die Quest 'Kind im Kühlschrank' ist unter Fans von etwas berüchtigt Fallout 4 dafür, dass man auf Story-Ebene besonders schlecht ist. Es dreht sich um ein ghoulifiziertes Kind, das der Spieler in einem Kühlschrank südlich von University Point gefunden hat und das offenbar seit 200 Jahren dort gefangen ist.

Hier gibt es ... viele Handlungslöcher. Chef unter denen ist das Ausfallen hat mehrmals deutlich gemacht, dass Ghule, die an dunklen Orten mit wenig oder gar keinem Essen oder Wasser eingepfercht sind, ausnahmslos wild sind, und dennoch scheint das Kind hier seltsam normal zu sein, obwohl es anscheinend jahrhundertelang im Kühlschrank war. Schlimmer noch, Sie erhalten nur sehr wenige Belohnungen für diese Quest! Wenn Sie also ein Kind aus dem Kühlschrank um Hilfe schreien hören, ignorieren Sie es einfach.

16MUSS ABGESCHLOSSEN WERDEN: Hier gibt es Monster

Dies ist eine große Nebenquest, die überraschend leicht zu übersehen ist. Here There Be Monsters findet auf dem U-Boot Yangtze statt, das sich im Hafen direkt vor den Docks hinter dem Shamrock Taphouse befindet. Vielleicht hören Sie von Donny Kowalski etwas über das U-Boot, oder Sie schwimmen einfach raus und sehen es sich selbst an.

Sobald Sie im U-Boot sind, begegnen Sie Kapitän Zao, der Sie bittet, das Atom-U-Boot zu reparieren. Es erfordert eine Menge Arbeit, um die Materialien zu erhalten, die er benötigt, aber seine traurige Geschichte und die Belohnungen, die er am Ende gibt (Zaos eigenes Schwert plus Homing Beacons, mit denen der Spieler einen taktischen Nuke aus dem U-Boot beschwören kann), sind jeweils mächtig ihr eigener Weg.

fünfzehnNICHT WERT: Gefallener Held

Diese Quest ist der Inbegriff eines großen Risikos für keine Belohnung. Fallen Hero kann von Joe Savoldi, dem Besitzer der Bunker Hill Bar, erworben werden und bittet den Spieler, zum Dolinenloch Old Gullet in Malden, nordöstlich der Mittelschule, zu gehen. Er möchte, dass Sie die Überreste von Brent Savoldi, seinem Großvater, finden.

Die gute Nachricht ist, dass es nicht allzu lange dauert, Brent zu finden. Die schlechte Nachricht ist, dass Sie eine Todeskralle überwinden müssen, um dies zu tun. Wenn Sie das riesige schuppige Tier besiegen oder daran vorbeischlüpfen können, finden Sie Brent zusammen mit seinem alten Minuteman-Hut. Sie können es zu Joe zurückbringen, und er lässt Sie es aus irgendeinem Grund behalten, was bedeutet, dass Ihre einzige Belohnung für das Besiegen einer Todeskralle ein äußerst gewöhnlicher Hut ohne besondere Eigenschaften ist.

14MUSS ABGESCHLOSSEN WERDEN: Spectacle Island

Diese Aufgabe ist technisch gesehen keine offizielle Aufgabe, verdient es jedoch aufgrund einiger bemerkenswerter Eigenschaften, auf der Liste zu stehen. Erstens ist Spectacle Island die größte Siedlung in ganz Fallout 4, und zweitens ist es sehr leicht zu übersehen. Trotz eines von Fallout 4's Da es sich um die Siedlungsmechanik handelt, können Sie jede große Story und Nebenmission ausführen, ohne jemals Spectacle Island betreten zu müssen.

Sie müssen den ganzen Weg nach Spectacle Island schwimmen, das sich nordöstlich des Warwick-Gehöfts befindet, und dann gegen mehrere Mirelurks kämpfen, um sich niederzulassen. Es erfordert viel Arbeit, um diesen Bereich verfügbar zu machen, aber es lohnt sich, wenn Sie zu den Leuten gehören, die spielen Fallout 4 für das siedlungsbildende Gameplay.

13NICHT WERT: Vault 81

Diese Questreihe hat ihren Anteil an Unterstützern, aber für uns ist es die Mühe nicht wert. Das Gewölbe 81 scheint zunächst normal zu sein, doch bei näherer Betrachtung zeigt sich, dass es genau wie die anderen Gewölbe einen schrecklichen Plan für die Bewohner hatte. Sie haben es geschafft, es zu vermeiden, bis die Suche Loch in der Mauer beginnt, bei der ein Kind von einer scheinbar unheilbaren Krankheit betroffen ist.

Der Spieler muss sich tief in das Gewölbe wagen, um die Heilung zu erhalten. Dies dauert eine Weile und kann den Spieler mit derselben Krankheit infizieren. Die anderen Quests sind in Bezug auf Gameplay oder Belohnungen nicht viel besser. Der einzige einlösende Faktor ist, dass Sie den Roboter-Begleiter Curie von all dem bekommen können. Wenn Sie denken, dass sie es wert ist, dann haben Sie auf jeden Fall Spaß mit den Maulwurfsratten.

12MUSS ABGESCHLOSSEN WERDEN: Das silberne Leichentuch

Das silberne Leichentuch ist eine der bekanntesten Nebenquests in Fallout 4, und das aus gutem Grund. Das Silver Shroud weckte Nostalgie auf eine Art und Weise, die immer noch Spaß machte (etwas, das nicht jedes Videospiel schafft). Es war eine unterhaltsame Aufgabe, die sich besonders zu Beginn Ihres Durchspiels lohnte.

Abgesehen davon, dass Sie sich wie ein von Noir inspirierter Superheld verhalten und Kent in der Goodneighbor Memory Den kennenlernen, bietet diese Quest auch greifbarere Belohnungen im Spiel. Insbesondere wenn Kent überlebt, wird er das Silver Shroud-Kostüm aufrüsten, das zu den besten (und sicherlich am besten aussehenden) Rüstungen zählt, die Sie zu Beginn des Spiels finden werden. Und selbst wenn Sie es spät machen, macht es trotzdem Spaß.

elfNICHT WERT: Poolreinigung

Versuchen Sie hier mit uns Schritt zu halten, da dies ziemlich komplex ist: Poolreinigung ist eine Nebenaufgabe, bei der Sie einen Pool reinigen. Das wars so ziemlich. Um mit der Poolreinigung zu beginnen, sprechen Sie mit Sheng Kawolski am Stadtrand von Diamond City. Er wird Sie bitten, die Wasserversorgung der Stadt zu reinigen, und er wird Sie dafür bezahlen.

Wenn Sie nicht wirklich als Hausmeister in Diamond City Rollenspiele spielen möchten (oder wenn Sie dringend die Zustimmung einiger Ihrer Begleiter benötigen), können Sie diese als Quest getarnte Aufgabe ziemlich sicher überspringen. Es macht ziemlich viel Spaß, mit Sheng zu sprechen, aber es gibt keinen wirklichen Grund für die eigentliche Suche. Alles, was es als Belohnung erhält, ist eine winzige Menge an Erfahrung und ein paar Kappen. Überspring es.

10MUSS ABGESCHLOSSEN WERDEN: Cabot House

Ganz in der Nähe der Pickman Gallery befindet sich ein weiterer versteckter Ort, der eine ziemlich komplizierte Aufgabe hat: Cabot House. Sie müssen mit und für Jack Cabot arbeiten, einen Wissenschaftler und Sohn von Lorenzo Cabot. Nach ein paar anderen Aufgaben wird Jack Sie bitten, eine ernstere Angelegenheit zu übernehmen: das Leben seines Vaters Lorenzo zu beenden.

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Wenn Sie die Quest abschließen, egal ob Sie auf der Seite von Jack oder Lorenzo stehen, erhalten Sie mächtige Belohnungen: Jack gibt Ihnen Lorenzos Artefaktkanone, eine einzigartige Art von Gammastrahlungskanone, und Lorenzo gibt Ihnen einen 'lebenslangen Vorrat' an einem mysteriösen Serum, das dies ermöglicht hilf dir im Kampf. Diejenigen, die für die Erzählung spielen, werden auch die wilde Geschichte familiärer Gewalt und wissenschaftlich konstruierter Unsterblichkeit genießen.

9NICHT WERT: Die Lynn Woods Sirene

Ein weiterer Eintrag auf der Liste, der keine offizielle Quest ist, aber es verdient, trotzdem hier zu sein. Lynn Woods, ein kleiner, unbewohnter Teil der Karte, der hauptsächlich von Todeskrallen befallen ist, enthält einen kleinen Turm. Dieser kleine Turm enthält eine Sirene. Aktivieren Sie die Sirene nicht, wenn Sie eine angenehme Zeit in Lynn Woods verbringen möchten. Wenn Sie dies tun, erwartet Sie ein Kampf.

Das Einschalten der Sirene führt dazu, dass nicht eine, sondern zwei Todeskrallen am Turm ankommen und den Spieler daran hindern, leicht zu entkommen. Es besteht eine große Chance, dass Sie gegen Raider kämpfen müssen, um so weit zu kommen. Sie werden also wahrscheinlich schon müde sein. Das Besiegen der Monster gewährt dir keine besondere Beute oder Erfahrung. Die Lynn Woods Sirene bringt Ihnen nur einen Kampf, den Sie wahrscheinlich lieber vermeiden würden.

8VOLLSTÄNDIGE NOTWENDIGKEITEN: Verfassung der USS

Der Wiederaufbau der USS-Verfassung führt die Liste vieler Spieler an, um die besten Quests zu erhalten Ausfallen Spiel. Es erfordert viel Arbeit, aber die Spieler genossen dank der Qualität des Schreibens sogar die Plackerei, jede fehlende Komponente zu finden. Bei der Suche helfen die Spieler Ironsides, einem Wachbot mit einer Menge Persönlichkeit, der nur ein letztes Mal in die Luft fliegen möchte.

Spieler können Ironsides verraten und seine Crew zerstören, aber die meisten entscheiden sich dafür, das Flugboot eine letzte Reise zu machen. Er wird dir ein paar Belohnungen dafür geben, aber die wahre Freude ist nur die Interaktion mit den Robotern. Gierigere Spieler können die Verfassung sabotieren und die gesamte Bergung für sich selbst übernehmen, wenn dies für sie nicht ausreicht. Es ist also wirklich für jeden etwas dabei.

7NICHT WERT: Die Memory Lounger

In der Memory Den in Goodneighbor können Sie Kent treffen und The Silver Shroud starten, eine der besseren Nebenquests im Spiel. Sie bietet jedoch auch die Möglichkeit, eine Zwischensequenz zu erleben, die der Spieler zu Beginn des Spiels gesehen hat. Es mag sich anfühlen, als würden Sie ein verstecktes Osterei finden, indem Sie sich in eine Erinnerungsliege bestechen, aber vertrauen Sie uns, es lohnt sich nicht.

Um die Memory-Liege zu benutzen, müssen Sie in die Höhle gehen, bevor Sie Nick Valentine als Begleiter bekommen, und Irma entweder überreden oder bestechen, sie benutzen zu lassen. Sie lässt dich, aber alles, was du sehen wirst, ist die Zwischensequenz von Kellogg, der deinen Ehepartner erschießt und deinen Sohn nimmt (den, den du zu Beginn des Spiels gesehen hast). Dies ist offensichtlich nicht die Zeit wert, die dafür benötigt wird.

6MUSS ABGESCHLOSSEN WERDEN: Die verlorene Patrouille

Die verlorene Patrouille ist eine Nebenquest, die nur von der Bruderschaft aus Stahl erworben werden kann, da sie die Suche nach einer AWOL-Patrouille von Soldaten der Bruderschaft bei einigen verstreuten Notsignalen beinhaltet. Wenn du die Quest abschließt, erhältst du eine Belohnung für ein starkes Power Armor-Bruststück und eine Laserpistole, aber die Belohnung ist nicht der einzige Grund, dies zu tun.

Die verlorene Patrouille ist vielen Spielern in Erinnerung geblieben, weil ein Großteil der Suche verloren gegangen ist und die Leichen mehrerer Mitglieder der Bruderschaft aus Stahl gefunden wurden, die von ihrem Trupp getrennt und vom Hauptquartier vergessen wurden. Das heißt, bis sie Paladin Brandis finden, den einzigen Überlebenden, der überzeugt werden kann, sich wieder der Bruderschaft anzuschließen und der Begleiter der Spieler zu werden.

5NICHT WERT: Der Teufel ist fällig

Möglicherweise bemerken Sie etwas von einem Thema auf der Seite 'Nicht wert' dieser Liste, da einige dieser Quests Kämpfe mit sehr mächtigen Feinden beinhalten. The Devil's Due ist eine davon, beginnend im Museum of Witchcraft mit gruseligen Holotapes, die auf ein Monster hinweisen, das das Museum heimgesucht hat.

Nun, dieses Spuk ist nur eine große Todeskralle, die man durchmachen muss, um den wichtigsten Gegenstand der Quest zu erhalten: ein makelloses Todeskrallenei. Sie können das Ei entweder Wellingham in Diamond City geben oder es in ein Todesklauennest in Lynn Woods zurückgeben. Sie erhalten entweder ein Rezept, um aus Todesklauen-Eiern Essen zuzubereiten, oder einen Todesklauen-Handschuh - beides sind vollkommen gute Belohnungen, aber insgesamt fühlen sie sich ziemlich antiklimaktisch an.

4VOLLSTÄNDIGE NOTWENDIGKEITEN: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs ist insofern ein Kontrapunkt zu Kid in a Fridge, als der Spieler auch Ghule findet, die seit Jahrhunderten weggesperrt sind. Diese Quest hat jedoch tatsächlich eine echte Erzählung, da der Spieler genau herausfindet, warum die Forscher in den Labors eingesperrt wurden.

Im Gegensatz zum Kind widersprechen diese Forscher nicht den Überlieferungen der Spiele, und ihre Suche gibt dem Spieler eine Belohnung, nach der es sich zu suchen lohnt: ein einzigartiges Stück Power Armor. Selbst wenn Sie die Geschichte dieser Nebenquest in der südwestlichen Ecke von Cambridge nicht mögen, lohnt es sich zumindest, sie für die Belohnung zu tun.

3NICHT WERT: Vault 75

Gewölbe 75 ist sowohl ein Ort (das Gewölbe unter der Malden Middle School) als auch eine Quest, da das Betreten des Gebiets eine Suche beginnt, um dieses Gebiet zu erkunden. Das Erkunden von Vault 75 hat jedoch wenig Nutzen, da es extrem wenig Beute oder sogar Geschichte gibt. Du musst dich die ganze Zeit durch eine versteckte Gunner-Festung kämpfen, und das ist es einfach nicht wert.

Sie erfahren etwas über das schreckliche Schicksal der Tresorbewohner von Vault 75, vor allem von Kindern, die für ihr genetisches Material geerntet werden. Und das ist es. Keine Belohnungen, keine Auswirkungen auf die Hauptgeschichte. Vielen Dank für Ihren Besuch in Vault 75, Sie können jetzt gehen. Im Gegensatz zu anderen Tresoren, die zumindest eine Erzählung oder Beute bieten, bietet Vault 75 so ziemlich nichts.

zweiMUSS ABGESCHLOSSEN WERDEN: Mr. Tiddles

Auch dies ist keine offizielle Quest, aber es ist immer noch eine versteckte Sache Ausfallen Spieler sollte finden. Es gibt eine unbenannte Kirche in South Boston, westlich des Schlosses. Wenn Sie nicht genau hinschauen, denken Sie vielleicht, dass dies völlig unauffällig ist. Wenn Sie jedoch den Keller der Kirche besuchen, finden Sie etwas, das man nur als Katzenschrein bezeichnen kann.

Eine einzelne Katze befindet sich im Keller, neben einigen wilden Ghulen, mehreren Skeletten und einem Altar, der 'Mr. Tiddles. ' Auf dem Altar befindet sich ein Bild einer Katze, eine Fressnapf und mehrere Kerzen (dahinter ein kleineres Bild eines Mannes in Kolonialtracht). Dafür gibt es keine Erklärung im Spiel. Offensichtlich muss es gesehen werden, um wirklich erlebt zu werden.

1NICHT WERT: Confidence Man

Confidence Man ist eine ziemlich einfache Aufgabe von Fallout 4 Standards. Sie werden gebeten, Vadim Bobrov bei einer Reihe verrückter Hi-Jinks zu helfen, die Travis Miles, den Radio-DJ von Diamond City, selbstbewusster machen sollen. Natürlich geht etwas schief und der Spieler rettet Vadim mit Travis 'Hilfe vor einigen Angreifern.

Das wäre alles in Ordnung - die Mission selbst ist nichts Besonderes, aber auch nicht besonders schlecht - außer der Tatsache, dass die Spieler die Hauptbelohnung, die einen selbstbewussteren Travis im Radio hört, eher ablehnen. Spieler bevorzugen Travis 'DJ-Stil, als er noch nervös und schüchtern war. Und es gibt auch nicht viel Erfahrung oder Geld.