Die 10 besten Escort-Quests in Videospielen

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Während Eskortenmissionsspiele oft verabscheut werden, haben so beliebte Spiele wie Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario und mehr ihnen gut getan.





In der Sprache der Videospiele beziehen sich Begleitmissionen auf die Levels oder Nebenquests, bei denen die Spieler bestimmte NPCs beschützen und sie erfolgreich an einen neuen Ort führen müssen, ohne verletzt oder getötet zu werden. Aufgrund des Schwierigkeitsgrades und der unkontrollierbaren KI oft gefürchtet, verabscheuen die meisten begeisterten Spieler Eskortenmissionen und werden fast alles tun, um sie nicht auszuführen.






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Doch von RPGs, Survival-Horror, Ego-Shootern, Puzzlespielen und mehr gab es in Videospielen eine ganze Reihe von Begleitmissionen, die sich gegen Konventionen wehren und nicht nur Spaß machen, sondern auch die Handlung des Spiels vorantreiben in substanzieller Weise.

Super Mario 2: Yoshis Insel

In einem der frühesten Beispiele für eine richtig durchgeführte Begleitmission Yoshis Insel funktioniert im Wesentlichen wie ein großer, farbenfroher und immersiv bedeutsamer Roadtrip, den fast jeder gerne spielt. Ziel ist es, dass Yoshi und seine prähistorischen Brüder dem Baby Mario dabei helfen, seinen Zwillingsbruder zu finden, und zwar in einem riesigen Staffellauf durch ein kaleidoskopisches Oz-ähnliches magisches Land.






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Abgesehen von den bösen Hexen, der heißen Lava, den bizarren Psychedelika und den unvorhergesehenen Fallstricken ist es der Rennaspekt der Mission, der die Mission so fesselnd macht. Außerdem muss sich ein Spieler um zwei NPCs kümmern, was den dramatischen Einsatz bei der Wiedervereinigung von Mario und seinem Zwilling verdoppelt.



Dead Rising 2 - Zusammengesetzte Mission

Dies ist eine wesentliche Verbesserung gegenüber den lästigen Begleitmissionen in Totenaufgang , die zweite Folge der Fortsetzung hat viel zu bieten. Die Mission besteht darin, eine Gruppe bewaffneter Wachen durch ein erschütterndes Gelände zu eskortieren, das mit tollwütigen Zombies übersät ist.






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Erstens ist die KI-Engine im Vergleich zum Original erstaunlich kompetent, sodass die Wachen fleißig hinterherlaufen können, ohne davonzulaufen und die Mission zu gefährden. Zweitens sind die Wachen hilfreich und können den Spieler manchmal eskortieren, anstatt ein völlig wirkungsloses Ärgernis zu sein, für das kein Spieler verantwortlich sein möchte.

God of War – Kratos vs. Atreus

Ähnlich wie Yoshis Insel , die Kratos/Atreus-Erzählung in Gott des Krieges wurde als eine aufwändige und überraschend viszerale Begleitmission gefeiert. Was es jedoch zum Besseren auszeichnet, ist, dass der NPC Atreus auch den spielbaren Charakter Kratos in einer wirklich symbiotischen Beziehung eskortiert.

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Während Kratos Atreus das Jagen und Kämpfen beibringt, entwickelt Atreus seinerseits den Fähigkeitsbaum, mit dem er Kratos führt. Im Laufe des Spiels wird Atreus Kratos helfen, indem er Kletterketten bereitstellt, ihn warnt, wenn sich Feinde nähern, ihn zum verborgenen Schatz führt usw. Die Spieler werden zu Eskorten, was die abscheuliche Konvention der Eskortenmissionen auf die ansprechendste Weise untergräbt.

Half-Life 2 - Folge 2

Trotz einiger rudimentärer KI entwickelte sich um 2004 die Begleitmission in der zweiten Folge von Halbwertszeit 2 ist für die Handlung weitaus relevanter als die meisten unnötigen Missionen ihrer Art. Die Mission beinhaltet den Schutz einer schwer verwundeten Alyx Vance, während sie im Auto eines Spielers fährt und sich von einer Verletzung erholt.

Die Mission kommt, nachdem sie viel Zeit mit Alyx an der Seite eines Spielers verbracht haben, was ihnen einen echten Anreiz gibt, sie zu beschützen, besonders wenn sie bei harten Kurven stöhnt und stöhnt. Aber was die Mission so viel besser macht als andere, ist, dass Alyx überhaupt kein völlig nutzloser NPC ist, sie kann den Spielern helfen, indem sie vom Auto aus auf Feinde schießt. Dadurch fühlt sich Alyx wie ein echter Komplize und nicht wie ein ineffektiver Kumpel, der es überhaupt nicht wert ist, gerettet zu werden.

Der Letzte von uns – Ellie retten

Die meisten begeisterten Spieler würden dem zustimmen Yoshis Insel und Gott des Krieges, das Action-Adventure-Spiel Der Letzte von uns fungiert als eine große, außergewöhnliche Begleitmission. Das Ziel für Protagonist Joel ist es, die Teenagerin Ellie durch ein postapokalyptisches Ödland zu führen, einen überraschend intelligenten und hilfreichen NPC, für dessen Schutz die Spieler bereitwillig ihr Leben riskieren würden.

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Ellie und Joel, die als Gegenmittel gegen den Hass der Spieler auf Begleitmissionen entwickelt wurden, werden bei ihrer gegenseitigen Erkundung voneinander abhängig und unterstützen sich gegenseitig im Kampf. Darüber hinaus wurden Ellies Immunität gegen das Virus und die Erforschung ihrer DNA für die Handlung von entscheidender Bedeutung, die weit entfernt von den meisten Begleitmissionen ist.

Bayonetta - Eskortieren des Kindes

Hardcore-Gamer wissen, wie frustrierend es ist, Babys und Kleinkinder in Videospielen zu begleiten. Sie sind so verletzlich und hilflos wie nur möglich und tragen eine enorme Last für die Spieler, um sie vor Schaden zu bewahren. Ein Spiel, das diesen Trope korrigiert, ist das Hack-and-Slash-Spiel von 2009 Bajonett .

Wenn Spieler das kleine Kind als Hexen-Bajonetta tragen, können sie nicht kämpfen. Wenn das kleine Mädchen jedoch abgesetzt wird, bildet sich ein schützendes Kraftfeld um sie herum und ermöglicht es dem Spieler, ohne Ablenkung zu kämpfen. Noch besser ist, dass das Spiel jedes Mal pausiert, wenn der Schild getroffen wird, sodass die Spieler genau wissen, wen sie kontern müssen.

Resident Evil 4 – Bleib bei mir

Eine weitere fesselnde Escort-Mission, die von den meisten Spielern über jeden Zweifel erhaben ist, ist Stand By Me aus dem herausragenden Survival-Horror-Spiel Resident Evil 4 . Die Mission beinhaltet die sichere Führung von Ashley durch einen Korridor aus schäumenden Zombie-Ghulen. Abgesehen von der Möglichkeit, Ashley zurückzulassen, sie zu verstecken und sich jederzeit wieder mit ihr zu vereinen, sind es die dramatischen Einsätze des verletzlichen Schicksals der Figur, die der Mission ein solches Gewicht verleihen.

In einem seltenen Fall, in dem ein NPC während einer Begleitmission sterben kann, hat der Schutz von Ashleys Leben echte Konsequenzen. Darüber hinaus bewegt sich Ashley weise, bleibt aus der Schusslinie und führt Spieler selten ohne Vorwarnung in feindliches Gebiet.

BioShock Infinite - Elizabeths Suche

Eine weitere absichtlich untergrabene Eskortenmission beinhaltet Elizabeths Suche nach innen BioShock Infinite , der fantastische Ego-Shooter, der 2013 veröffentlicht wurde. Elizabeth ist ein NPC, der im Wesentlichen als ein langes Ziel zum Führen und Beschützen dient und den Spieler führt und nicht umgekehrt.

Während der Mission erhalten die Spieler Ratschläge von Elizabeth, die ihnen wichtige Überlebenstipps gibt, Türen öffnet, nützliche Gegenstände bereitstellt und ihnen erlaubt, sich frei zu bewegen, ohne die zusätzliche Last, sie als Jungfrau in Not retten zu müssen. Die umgekehrte Eskortmission befreit die Spieler davon, Leib und Leben für einen nutzlosen Charakter zu riskieren, den niemand beschützen will.

Ico-Remaster

Symbol ist ein modernes 3D-Plattform-Action-Adventure-Spiel, das dafür gefeiert wird, dass es eine der besten Begleitmissionen aller Videospiele hat. Das gesamte Ziel des Spiels, das 2011 überarbeitet wurde, dreht sich darum, Yorda erfolgreich zu führen. Daher haben keine unverbundenen Missionen einen Präzedenzfall. Der Fokus liegt von Anfang an darauf, Yorda um jeden Preis zu schützen.

Die Nacht ist dunkel und voller Schrecken Ursprung

Das Tolle an der Mission ist, dass Yorda halbautonom ist. Sie kann sich frei und unabhängig bewegen, sodass Ico ohne große Belastung auf eigene Faust erkunden kann. Darüber hinaus balancierten die Spieledesigner Yordas Verwundbarkeit aus, indem sie sie unempfindlich gegen den Tod, aber anfällig für Entführungen machten. Darüber hinaus verleiht Yordas Hintergrundgeschichte als Tochter der Königin ihr zusätzliches dramatisches Gewicht als NPC-Eskorte.

The Walking Dead: Staffel 1

Staffel 1 des Survival-Horror-Spiels DIe laufenden Toten hat eine der erzählerisch fesselndsten Begleitmissionen der jüngeren Vergangenheit. Das Ziel ist es, Clementine sicher durch eine bösartige Menge untoter Ghule zu begleiten. Die Begleitmission ist mehr daran interessiert, Geschichten über die Spielmechanik zu erzählen, und bereichert die Dramaturgie.

Bei der sicheren Führung von Clem im Spiel geht es mehr darum, die Beziehung zwischen PC und NPC aufzubauen, als der Laune einer schlecht gestalteten KI zu unterliegen, die die Spieler unweigerlich in den sicheren Untergang führt. Wenn Clem stirbt, müssen die Spieler außerdem nicht das minutenlange Problem des Neustarts durchmachen. Indem es sich mehr auf Geschichten über eine Eskorte konzentriert, anstatt ein Spiel zu sein, das von der Eskorte selbst abhängig ist, hebt sich TWD von der Masse ab.

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